Redfall Geliştirmesinin, Yetersiz Kadro ve Kafa Karıştırıcı Yönden Etkilendiği Bildirildi

Jason Schreier, Bloomberg’de Redfall’ın geliştirilmesiyle ilgili yeni bir rapor yayınladı. Mayıs ayı başlarında piyasaya sürülen açık dünya işbirlikçi birinci şahıs nişancı oyunu, o zamana kadar çok iyi bir üne sahip bir stüdyo olan Arkane Austin’in son çalışmasından hayal kırıklığına uğrayan eleştirmenler ve hayranlar arasında karışık bir tepki aldı.

Microsoft bile. Oyun CEO’su Phil Spencer, yetersiz lansman hakkında yorum yaparak tüm sorumluluğu üstlendi ve geliştiricinin Redfall’u iyileştirmek için çalışacağına söz verdi.

Arkane bu sefer neden başarısız oldu? Bloomberg raporu tam da bu soruyu yanıtlamaya çalışıyor. Makalede atıfta bulunulan anonim kaynaklara göre, (2017’de eleştirmenlerce beğenilen ancak mali açıdan başarısız olan Prey’i yayınlayan) Arkane Austin’in liderliği, ZeniMax’in para kazanmayı iyileştirmek için hizmet olarak oyun başlıkları geliştirmeye yönelik bağlayıcı olmayan teşvikini izlemeye karar verdi. .

Ancak rapor, Arkane’deki birçok geliştiricinin Redfall’ın gidişatını kafa karıştırıcı bulduğunu söylüyor. Çok oyunculu bir oyun yaratmaya hazır değillerdi ve buna pek de meyilli değillerdi ve Arkane Austin’deki liderlerin yaptığı değişen referanslar, oyunun tam olarak ne olacağına dair bir fikir edinmeyi zorlaştırıyordu.

{ 1}Raporda altı çizilen bir diğer büyük sorun da, Redfall’ın tüm gelişimi boyunca Arkane Austin’in sürekli olarak yetersiz personel çalıştırmasıdır. Teksas ofisi yüzden az çalışana ev sahipliği yapıyordu ve kaynaklar, oyunun yapımının sonunda Prey’de çalışanların %70’inden fazlasının artık AA’da olmadığını söylüyor.

Öte yandan, yerine yenilerini bulmak çok oyunculu oyunlarda uzman olmak, hem stüdyonun konumu hem de Redfall’un henüz duyurulmamış olması nedeniyle sıkıntılıydı, bu nedenle yeni işe alınanların çoğu, stüdyo tarafından sürükleyici simülasyon türünde yapılmış önceki çalışmalardan hâlâ etkileniyordu.

Rapor, Microsoft’un ZeniMax’i 7,5 milyar dolara satın almasının bazı personelde uyandırdığı umuttan alıntı yaparak sona eriyor. Arkane Austin’deki insanlar, Microsoft’un Redfall’u yalnızca tek oyunculu bir oyun olarak iptal edeceğini veya yeniden başlatacağını umuyordu (BioWare’in yeni Dragon Age ile yaptığı gibi). Yine de Microsoft müdahaleci bir yaklaşım sürdürdü ve oyun kendi yolunda devam etti.

İncelememde şunları yazmıştım:

Redfall ile Arkane, köklerinden biraz fazla uzaklaştı ve oyunu oynayamadı. İnişi çivile. Temel oyun eğlenceli olsa ve Arkane’nin görkemli portföyüne geri dönen parlak anlar olsa da, hayal kırıklığı yaratan güvenli ev misyonlarında örneklendiği gibi, stüdyonun güçlü yönlerinin çoğu açık dünya türüyle pek uyuşmuyor. Ek olarak, yazım çok düzensiz, hiçbir zaman oyuncunun karakterlerin hiçbirini önemsemesini sağlamayı başaramıyor ve işbirliği modu çok az içerik katıyor.

Yayın öncesi bir Soru-Cevap bölümünde, Arkane Austin’den Harvey Smith şunları söyledi: muhtemelen Redfall’dan sonra sürükleyici simülasyonlar yapmaya geri dönecekti. Kesinlikle öyle umuyorum. Prey’in devamını çok isterim, ancak geliştiricilerin çoğu stüdyodan ayrıldığı için nasıl sonuçlanacağını merak ediyorum.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir