NVIDIA DLSS SDK 3.1.13 Güncellemesi, Performans Kalitesi Modu Olarak DLAA’yı Tanıtıyor

NVIDIA DLSS SDK, yakın zamanda 3.1.13 sürümüne güncellendi ve NVIDIA teknolojisini Performans Kalitesi moduyla uygulayan oyunların görsel seçeneklerini genişletmek için ayarlanan bazı değişiklikler getirdi.

Yeni güncelleme, GitHub‘ta bulunabilir, Performans Kalitesi modu olarak eklendiğinden DLAA (Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma) için önemli bir değişiklik sunar ve temel olarak kullanıcıların bunu herhangi bir normal DLSS kalite düzeyi gibi ayarlamasına olanak tanır. geliştiricilerin bunu uygulamasını kolaylaştırabilir. DLAA, esasen yükseltme olmaksızın DLSS’dir; bu, kullanımını üst düzey olmayan donanımlarda daha yüksek kare hızlarında çalıştırmak için yükseltme gerektirmeyen başlıklarla sınırlayan bir şeydir.

İlginç bir şekilde, NVIDIA DLSS SDK 3.1.13 ayrıca şunu da sunar: G olarak etiketlenmiş yeni bir ön ayar. Ne yazık ki, bu ön ayar şu an için kullanılmadan kalacak, bu nedenle ek ayrıntı mevcut değil, bu da eklenmesini garip kılıyor. DLAA değişikliği ve yeni G ön ayarının yanı sıra, yeni güncelleme bazı belirtilmemiş hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler de getiriyor.

İkinci sürümünün piyasaya sürülmesinden bu yana, NVIDIA DLSS bazı inanılmaz adımlar atıyor ve bazılarıyla kendisini diğerlerinden ayırıyor. benzersiz özellikler. Frame Generation özelliğine sahip NVIDIA DLSS 3, Cyberpunk 2077 gibi grafik açısından yoğun oyunlarda oyunun kurallarını değiştirdiğini kanıtlıyor ve gelecekte giderek daha fazla sayıda oyun bu teknolojiyi uygulayacak. Frame Generation’ı destekleyecek gelecek oyunlar arasında, 26 Temmuz’da PlayStation 5’in piyasaya sürülmesinden iki yıl sonra PC’de çıkacak olan Ratchet & Clank: Rift Apart yer alıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir