Callisto Protokolü Geliştiricisi Çarpıcı Uzaklık Stüdyoları “Yepyeni Bir Habersiz Unreal Engine 5 Başlığı” Üzerinde Çalışıyor

Callisto Protokolünün arkasındaki geliştirici Striking Distance Studios, şu anda Unreal Engine 5’te çalışacak yeni ve habersiz bir oyun için işe alım yapıyor.

Geçen yılın Ağustos ayında, KRAFTON’a ait stüdyonun yenilendiğini bildirmiştik. işten çıkarmalara maruz kaldı. Görünüşe göre bu işten çıkarmalar, “mevcut ve gelecekteki projelerini başarı için daha iyi konumlandırmak amacıyla stüdyonun önceliklerini yeniden düzenleyen uygulanan stratejik değişikliklerin” ardından 32 çalışanı etkiledi. Bu işten çıkarmalara rağmen KRAFTON tarafından “yeni projelerden” bahsedildi. Bu rapordan kısa bir süre sonra, Striking Distance Studios’un kurucusu Glen Schofield, Callisto Protokolü’nün hayal kırıklığı yaratan sonuçlarının ardından stüdyodan ayrılacaktı.

Dört ay ileri sarsak, artık Striking Distance Studios’un yeni oyunu hakkında daha fazla bilgiye sahip olabiliriz. gidilecek pek bir şey yok. Baş Oynanış Animatörü için yeni bir iş listesine (MauroNL aracılığıyla) göre, stüdyo “yepyeni, duyurulmamış bir UE5 unvanı” üzerinde çalışıyor ve stüdyo “en iyiyi yaratmayı” amaçlıyor. en dinamik ve ilgi çekici oyuncu ve düşman deneyimleri”. İş listesi ek ayrıntılar sunmuyor, ancak hayranların bu küçük bilgiyi takdir edeceğinden oldukça eminiz. Kaldırılması ihtimaline karşı iş ilanı listesinin ekran görüntüsünü aşağıya ekledik:

striking distance studios callisto protocol

Callisto Protokolü Aralık 2022’de yayınlandı. Lansman incelememizde hayatta kalma korku oyunu hakkında yazdıklarımızı burada bulabilirsiniz :

“Ekran görüntülerinde ve ölüm sahnelerinde inanılmaz bir izleyiciliğe sahip olan Callisto Protokolü, Black Iron Hapishanesi’nde on iki saatten fazla süren yolculuğu iki, hatta belki de tek bir oynanışa değer kılan ilgi çekici içerik eksikliğinden muzdariptir. ve beceri ağaçları doğası gereği minimum düzeydedir (her ikisi de yüksek miktarda krediye mal olur ve oyuncular tam oyun boyunca yalnızca iki veya üç silahı tamamen yükseltebilirler) ve yakın dövüş ve dövüş karşılaşmaları bir bütün olarak büyük ölçüde senaryoya dayalı gibi görünür. Striking Distance’ın ilk korku oyununu oynamak için tek neden olarak unsurlar öne çıkıyor, ancak sonuna kadar olan yolculuğu görmek yerine kendinizi Black Iron Hapishanesine geri atılmış olarak bulmak isteyebilirsiniz.”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir