Ex Dev, Immortals of Aveum’un (Pazarlama Hariç) 85 Milyon Dolara mal olduğunu söylüyor; AAA Tek Oyunculu Shooter ‘Kötü Bir Fikir’di

Immortals of Aveum, üçlü A hedefine sahip bağımsız bir geliştirici olan Ascendant Studios’un ilk oyunuydu. Electronic Arts ve Sledgehammer Games’in eski Yaratıcı Direktörü Bret Robbins tarafından kurulan stüdyo, sihir odaklı tek oyunculu bir bilim kurgu nişancı oyunu sunmak istiyordu ve oyunu yayınlamak için EA ile ortaklık kurdu.

Maalesef oyun zayıf bir resepsiyon. Lansman sırasında PC’de büyük takılma sorunları vardı ve konsollarda bile pek bir sıçrama yapmadı. Immortals of Aveum, Wccftech’in incelemesinde 6,5 puan aldı:

Immortals of Aveum, ilgi çekici sihirle dolu FPS aksiyonu ve göz alıcı Unreal Engine 5 görsellerinin yanı sıra tahmin edilebilir bir olay örgüsü, rahatsız edici karakterler ve Tekrarlayan, kurallara uygun seviye tasarımı, oyunun ışıltısını azaltıyor. Immortals of Aveum, bazı nişancı oyunları ve fantazi hayranları için özellikle indirimli bir fiyatla buna değecektir, ancak oyuna dair anılarınızın sonsuza kadar yaşamasını beklemeyin.

Ağustos ayındaki ilk çıkıştan sadece üç hafta sonra Ascendant Studios, Oyunun hayal kırıklığı yaratan ticari performansı nedeniyle stüdyonun neredeyse yarısını işten çıkaracak.

Artık eski bir Ascendant Studios çalışanı, oyunun aşırı bütçesine ilişkin daha fazla bilgi paylaştı. IGN’e konuşan anonim kaynak, mevcut oyun pazarında tek oyunculu bir AAA nişancı oyunu yapmanın ‘gerçekten berbat bir fikir’ olduğunu da söyledi.

Yüksek düzeyde, Immortals büyük bir başarı elde etti. bir stüdyonun ilk projesi için aşırı kapsam dahilindeydi. Geliştirme maliyeti yaklaşık 85 milyon dolardı ve sanırım EA, pazarlama ve dağıtım için 40 milyon dolar ayırdı. Elbette, geliştirme ekibinde ciddi yetenekler vardı, ancak günümüz pazarında AAA tek oyunculu bir nişancı oyunu yapmaya çalışmak gerçekten berbat bir fikirdi, özellikle de Unreal Engine 5’ten yararlanmaya çalışan yeni bir IP olduğu için. lansman, çok uzun süren, şişirilmiş, tekrarlayan bir kampanyaydı.

Neyse ki stüdyo henüz kapanmadı ve bu nedenle yeni bir projeyle kendini telafi etme şansına sahip olabilir. Ancak Immortals of Aveum’un oyuncuların pek ilgisini çekmediği için tamamen yeni bir şey olması gerekecek.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir