Dune Awakening Soru-Cevap – Kreatif Direktör MMO Boyutunu Açıkladı, Arrakis’in Ötesinde İpuçları Verdi

San Francisco’daki Oyun Geliştiricileri Konferansı 2024 sırasında Funcom, basına ilk ayrıntılı Dune Awakening sunumunu sundu. Açık dünyada hayatta kalma MMO’sunun genel bakışında tartışılan konuların tüm ayrıntıları için önceki makalemize gidin.

Burada, Dune Awakening Kreatif Direktörü Joel Bylos’la yapılacak bir sonraki yuvarlak masa soru-cevap etkinliğine odaklanacağız. Norveç stüdyosunun 17 yıllık emektarı ve Age of Conan, The Secret World, The Park, Conan Exiles, Conan: Unconquered ve hatta Metal: Hellsinger gibi oyunlar üzerinde çalışmasıyla tanınan Bylos, birçok oyunu şımartmaktan fazlasıyla mutluydu. kendisine yakında çıkacak Unreal Engine 5 destekli oyun (şu anda beta testinde) hakkında sorulan sorular.

‘Derin çöl PvP haritası, Conan Exiles haritasının dokuz katı boyutundadır’.

Bene Gesserit’i canlandırmak için kadın karakter olmanız gerekiyor mu?

Hayır. Fikir şu ki, Bene Gesserit’in bir üyesi olmuyorsunuz, sadece Bene Gesserit’in yöntemlerine göre nasıl eğitileceğini bilen insanlar tarafından eğitiliyorsunuz. Bunun birkaç örneği kitaplarda ve tabii ki filmde de var; Paul’ün annesinden eğitim aldığı çok açık. Resmi Bene Gesserit haline gelmedikleri sürece bazı özellikleri edinen erkeklere dair bu örneklere de sahibiz. Biz de oyunda bu şekilde oynuyoruz.

WCCFTECH: Bazı oyuncular arasında Dune: Awakening’in bir hayatta kalma MMO’su olmaktan ziyade sıradan bir hayatta kalma oyunu olacağı fikri var. İkincisini en başından beri talep ettiniz ve Steam sayfasında aynı anda binlerce oyuncudan bile bahsedildi, ancak bu o zamandan beri kaldırıldı. Sunucuların nasıl çalıştığını ve bir sunucuda aynı anda kaç oyuncunun çevrimiçi olacağını açıklayabilir misiniz?

Elbette. Farklı haritalar. Tek seferde binlerce oyuncuyu kaldırmamızın sebebi optimizasyonumuzun aynı anda 1000 dememesiydi. Biz de şöyle düşündük, tamam, bu yanıltıcı. En azından yüzlercesi var ve şu anda öyle olduğunu söyleyebilirim.

Pazarlama için yayınlamak üzere bir blog yazdım, bu blog aslında bunu diyagramlarla açıklıyor, ancak size çok hızlı bir şekilde yardımcı olmaya çalışacağım. teknik Genel Bakış. Oyunda birden fazla haritamız var: hayatta kalma haritası, derin çöl haritası ve sosyal merkezler. Bunların hepsi kendi Unreal sunucusunu çalıştıran ayrı haritalardır ve hepsinin sunucu başına farklı miktarda oyuncusu vardır. Bir sosyal haritada 200 oyuncu bulunabilir. Derin çöl haritasında 500 oyuncu olabilir. Hayatta kalma haritası, ne kadar optimize edildiğine ve kaç bina bulunduğuna bağlı olarak 50 ila 100 oyuncuya sahip olabilir.

Birçok MMO’da olduğu gibi, aynı dünyada bu haritaların her birinden birden fazla var. bir alan dolduğunda örnek dışarı. Ancak normal bir hayatta kalma oyunuyla aramızdaki fark, çoğu hayatta kalma oyununun tek bir haritaya sahip olması ve o harita üzerinde kalmasıdır. Oyunumuzda çok sayıda harita ve Takas gibi paylaşılan şeyler de dahil olmak üzere tüm bu haritalarda çok çok sayıda oyuncu var.

Ve derin çöl her zaman paylaşılan bir konumdur. Dune: Awakening’de Conan Exiles haritasının dokuz katı büyüklüğündedir. 10 örnek hayatta kalma haritası olsa da herkes tek bir derin çöl haritasını paylaşır, böylece o konumdaki diğer tüm haritalardan insanlarla tanışacaksınız. Bu sadece kısa bir genel bakış.

Farklı haritalarınız olduğunu söylediğinizde, bunlar arasında nasıl seyahat edeceksiniz?

Menü odaklı değil. Age of Conan’da bunun nasıl çalıştığını hatırlayan var mı bilmiyorum, elinizde dünya haritası var ve hangi bölgeye gitmek istediğinizi seçiyorsunuz. Bunu böyle hayal edebilirsiniz, ancak aslında eski oyunda olduğundan çok daha ilgi çekici bir geçiş var. Hiçbir düğmeye tıklamazsınız, aslında oraya uçarsınız.

‘Dune Awakening, diğer insanların kumdan kalelerini tekmelemekle ilgili değildir’.

Derin çöl çölü ile hayatta kalma arasındaki fark nedir?

Hepsi aynı mekanizmaya sahiptir. Gezegenin haritasını düşünürseniz, Kalkan Duvarı denen bir şey var. Burası bir dizi dağ ve Kalkan Duvarı’nın dışında derin çöl dedikleri yer var. Kalkan Duvarı’nın içi temel olarak insanların inşa ettiği yerdir çünkü kum fırtınaları dağlar tarafından köreltildiği için burası gezegendeki güvenli alandır.

Oyun bu iki ana bölüme ayrılmıştır. Kalkan Duvarı’nın içi ve dışı elimizde. Derin çöl tam bir PvP konumudur. Tamamen kesintisiz ve hepsi birbirine bağlı. Sunucu ağıyla tek bir alana bağlanan Conan Exiles boyutunda dokuz harita var. Burada hile yok, örnekleme yok.İçerisi güvenli alanlarınızı oluşturduğunuz yerdir. İnsanların üslerini inşa edebilecekleri, dinamik PvP alanlarına ve güvenli PvE alanlarına sahip bir oyun geliştirmeye çalışıyoruz.

Derin çöl, usule uygun olarak oluşturulmuş No Man’s Land’e benziyor mu?{1 }

Kurallarla prosedürel olarak oluşturulmuştur. Orada istediğimiz özel bir lojistik oyun var çünkü derin çöl, büyük baharat hasatlarının gerçekleştiği ve büyük olayların gerçekleştiği yerdir. Loncaların kaynaklar için kavga etmelerini bekliyoruz.

Dune Awakening’le ilgili ifadelerimizden biri, bunun diğer insanların kumdan kalelerini tekmelemekle ilgili olmadığıdır. Bu hayatta kalma oyunlarının çoğu, başka birinin çevrimdışı olduğu üssünü öldürmek ve eğlencesini mahvetmekle ilgilidir.

Bizim oyunumuz aslında insanları belirli konumlardaki kaynaklar için savaşmaya göndermekle ilgilidir. Bazlar korumalıdır. Özellikle PvE alanında diğer insanların üslerini gerçekten yok edemezsiniz. Oldukça güvendeler. Sonra da seni çölün derinliklerine gönderiyoruz. Burası kaosa girebileceğiniz ve büyük kaynak alanları için savaşabileceğiniz yerdir.

Konu üs binanız ve o alandaki sınırlı alan olduğunda, bununla nasıl başa çıkacaksınız? çok sayıda oyuncu mu var? Sunucu başına sınırlı mı?

Derin çölün bir versiyonu var, ancak hayatta kalma haritasında temel olarak bunun örneğini verebiliriz, böylece orada yeterli alan olur.

{ 3}WCCFTECH: Dune Awakening’de çoğunlukla PvP’ye odaklanıldığını anlıyorum, ancak PvE oyuncu gruplarına yönelik zindanlar veya baskınlar gibi herhangi bir içerik var mı?

Ekoloji laboratuvarları bizim zindanlarımızdır. Bu arada, bunların sadece PvP olduğuna kesinlikle karşı çıkıyorum. Oyunun sonunda çok güçlü bir PvP odağı var, ancak PvP’yi sadece oyuncuların oyuncuları öldürmesinden biraz farklı bir şekilde tanımlamaktan hoşlanıyorum. Aslında bu, oyunculara ihtiyaç duydukları ortak şeyleri vermek ve ardından onların bu doğrultuda rekabet etmelerini sağlamakla ilgilidir.

Örneğin, siyasi sistemimiz, oyuncuları yalnızca birbirlerini öldürmekle değil, belirli hedefler doğrultusunda rekabet etmeye teşvik etmekle ilgilidir. Oyunun oyuncu rekabeti odaklı olduğunu söyleyebilirim, ancak sadece birbirini öldürmek, cesedi ezmek gibi bir odaklanma söz konusu değil. Bu kaçınmak istediğimiz bir şey, bu yüzden de insanların kumdan kalelerini yıkmama meselesinden bahsediyoruz. İnsanların Kalkan Duvarı’nın içinde bir üs inşa edebileceğinizi, onu sonsuza kadar saklayabileceğinizi ve bu konuda fazla endişelenmeyeceğinizi bilmesi önemlidir.

Kumda yürümeyi öğrenebilecek misiniz?

Bu konuşmayı zaten birkaç kez yaptım, bu da bir bakıma komik olmasının nedeni. Evet, eninde sonunda, ancak karakteriniz bunu hemen nasıl yapacağını bilemez. Tabii eğer sana ders veren bir hologram kitabına sahip bir dük değilsen. Ama o zaman bile, ikinci filme gelene ve Shani size nasıl yapılacağını gösterene kadar bunda iyi değilsiniz. Ama her neyse, mesele şu ki, Fremen’e vardığınızda ve Fremenlerle çalışmaya ya da onlardan bir şeyler öğrenmeye başladığınızda elimizde bir şeyler olacak. Ancak oyunun başında olan bu değil.

Ayrıca bir noktada bunu denedik ve çok saçma görünüyordu, çok yavaş, sanki hızlı koşup koşabiliyor, yürüyebiliyor, sonra kumda yürüyebiliyor ve sonra sanki dans ediyormuşsunuz gibi görünüyor ve çok yavaş.

Tabii ki bunu düzeltip daha iyi bir şekilde tasarlamaya çalışabiliriz. Ama şimdilik orada olmayacak. Ayrıca kumda yürümeyi ancak çölle bütünleşeceğiniz noktaya geldiğinizde gerçekleştirebilmelisiniz.

‘Oyunu kesinlikle PvP yapmadan oynayabilirsiniz’.

Bunun bir MMO olduğunu biliyorum, ancak yalnızca PvE içeriği yapmaktan hoşlanan bir Dune aşığı olarak PvP içeriğinden tamamen kaçınabilir miyim?

Kesinlikle. Oyunu PvP yapmadan da oynayabilirsiniz. Bunu hiç umursamanıza gerek yok. Oyunda PvP işaretli alanlar var, ancak diğerleri savaşın olmadığı lonca barışı gibi işaretlenmiş. Tüm sosyal merkezler lonca barış alanlarıdır. Kısmi savaşa benzeyen alanlarınız ve tam PvP olan Suikastçıların Savaşı bölgeleri var.

Bu alanları parçalara ayırıyoruz ve insanlara bir alana girdiklerinde haber veriyoruz, onlara haber veriyoruz.{1 }

Kum solucanına binmeyi eklemeyi planlayıp planlamadığınızı merak ediyordum.

Bu soruyu bekliyordum. Lansman için değil. Lansmandan sonra mutlaka ekleyeceğiz. Ne kadar açıklamam gerektiğini bilmiyorum ama anlamlı olmasını istiyorum. Film o kadar iyi bir iş çıkardı ki artık gerçekten iyi bir iş yapmam gerektiğini düşündüm. Oldukça karmaşık ve pahalı bir özellik ve bunu oyuna uygun hale getirmemiz gerekiyor.

Ayrıca nakliye ornitopteriyle düşman araçlarını da taşıyabilir misiniz?

Evet Aslında PvP testlerimizi yaptığımızda bu biraz komikti.Sorun şu ki, onları üssünüze geri götürdüğünüzde araçlarından atlayıp sizi vurmaya başlayacaklar. Yani her zaman ilginç bir etkileşim vardır, ancak evet, bunu yapabilirsiniz.

WCCFTECH: Benim en büyük soru işaretlerimden biri, kaçınılmaz çevresel yorgunluktur. Arrakis’te kalırken yapabileceğiniz pek bir şey yok ama Dune’un bilgisi geniş ve farklı biyomlara sahip gezegenlerin olduğunu biliyoruz. Bunları kısaca filmlerde görüyoruz. Çok ihtiyaç duyulan biyom çeşitliliğini sağlamak için lansmandan sonra diğer gezegenlerde bulunan haritaları eklemeyi düşünüyor musunuz?

Burada iki nokta var. Öncelikle Dune’un çöl görselleri konusunda filmlerden kaynaklanan bir yanılgı olduğunu düşünüyorum. Herbert her şeyi böyle tanımlamıyordu. Aslında Herbert’in daha çok birkaç bitkinin daha bulunduğu güney Arizona tarzı çöller hakkında düşündüğünü düşünüyorum.

Sürekli Saguaro kaktüslerinden bahsediyor. Oyun içerisinde çok daha yeşil alanlarımız var. Ve bir de Arrakis’teki gerçek kutup başlıkları olan kutup başlıkları var ve açıkça oradalar. Bu biyomları, özellikle kutup şapkaları olmak üzere, oyunun çıkış sonrası dönemi için planladık.

Dolayısıyla, her şeyden önce Arrakis’te biraz çeşitliliğe sahibiz. Sonra o da bitmeye başlayınca başka gezegenlere bakmaya başlayacağız. Bunu sağlayacak mekanizmalarımız var. Bu konu çok uzakta olduğu için henüz bu konuda konuşmak istemiyorum. Önce oyunu bitireyim. Umuyoruz ki insanlar oyunu oynuyor ve beğeniyor ve o zaman diğer gezegenler hakkında konuşabiliriz.

‘Çeşitliliğimiz azalmaya başladığında, diğer gezegenlere bakmaya başlayacağız. Bunu sağlayacak mekanizmalarımız var’ dedi.

Dune Awakening’de hayatta kalmanız için suyu ayrı olarak kullanmak zorunda mısınız?

Evet. Oyundaki birçok endüstriyel uygulama için de suya ihtiyacınız var, tıpkı oyundaki kaynakların arıtılmasının belirli bir miktar su gerektirmesi gibi. Üzerinizde her açıdan baskı oluşturmaya başlar, ancak aynı zamanda pasif su almanızı sağlayan rüzgar tuzakları gibi şeyler de kazanırsınız ve böylece zamanla birikir.

Hayatta kalma oyunları böyle işler. Temel bir basıncın üstesinden gelirsiniz ve ardından aynı basıncın biraz daha yüksek bir versiyonunu elde edersiniz. Rahat bir hayatta kalma oyunu değil ve olabileceğini de düşünmüyorum çünkü Arrakis’te geçiyor. Ama düşündük ki, bunu baş belası ve oynamayı angarya haline getirmeyelim. Burada doğru dengeyi bulmaya çalışıyoruz. Eminim ki beta çalışmalarımız ilerledikçe oyunculardan doğru dengenin ne olduğu konusunda bilgi almaya devam edeceğiz.

Kum fırtınasına yakalanmak anında ölüm mü olur?{ 1}

Anında ölüm değil ama oldukça hızlı. Kum fırtınası çarptıktan sonra yaklaşık 30 saniye boyunca hayatta kalabilirsiniz. Bir barınak mekanizmamız var, böylece bir duvara yaslanıp bir çıkıntıda kendinize sarılabilirsiniz. Muhtemelen ilk bölgelerdeki kum fırtınaları sizin için sorun olmayacaktır. Daha sonra Coriolis fırtınaları sizi ve inşa ettiğiniz her şeyi yok edecek.

Peki, sunucunun silinmesi sırasında derin çöldeyseniz bunun gerçekleştiğini görüyor musunuz?

{ 2}Kovulacaksınız. Ancak uyarılacaksınız. Bu fikri ilk tartıştığımızda ekibe bunun Zelda’daki kanlı ay gibi olduğunu söyledim. Bunun uzun bir süre için geleceğini bilmeniz gerekiyor.

Bu nedenle, bu şeyin geliştiğine dair yarım gün boyunca uyarı alacağınızı düşünüyorum. Coriolis fırtınası yaklaşıyor ve gökyüzü değişmeye başlıyor.

Kum fırtınasında ölürseniz kaynak toplamak için cesedinize geri dönebilir misiniz?

{2 }Dune Awakening’de nasıl öldüğünüze bağlı olarak farklı türde ölüm cezaları vardır. Kum solucanı sizi ve taşıdığınız her şeyi yutar; bu nedenle kum solucanına yem olmayın.

Çarpışmada öldürülürseniz önce aşağı inersiniz ama dışarı çıkmazsınız. Arkadaşlarınızla birlikteyseniz, sizi geri alabilirler. Suyunuz varsa tekrar ayağa kalkabilirsiniz. Ancak ölürseniz, kaynakları, baharatları, hasat kaynaklarını ve para birimini (köylerde biriktirebileceğiniz Solari) kaybedersiniz.

Farklı yeniden doğma noktaları vardır. Üç tür yeniden doğuşumuz var. Yerleştirebileceğiniz işaretleriniz var. Yeniden doğma işaretini istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. Üssünüzde yeniden doğmanın yanı sıra son kullandığınız aracınızda da yeniden doğma var.

Ayrıca bir kontrol noktası yeniden doğması da var. Ekoloji laboratuvarına girdiğinizde bunun dışında sizin için bir yeniden doğma noktası kaydedeceğiz. Ekoloji laboratuvarında ölürseniz ve cesedinizi kurtarmak istiyorsanız geri dönebilirsiniz. Kaynakları bırakacaksınız. Onları cesedinizden geri alabilirsiniz. PvP alanlarında cesediniz başkaları tarafından yağmalanabilir.

‘Kum fırtınası çarptıktan sonra yaklaşık 30 saniye boyunca hayatta kalabilirsiniz.

PvP alanında ölürseniz, birisi kalıntılarınızı toplayabilir mi?

Kesinlikle.

Ekoloji laboratuvarından bahsettiniz. Bence irfanta amaç gezegene cenneti getirmek. Bu, Dune Awakening’in ekoloji ve çevresel değişimlerin olduğu bir noktasında görebileceğimiz bir şey mi?

Filmler ve kitaplar için alternatif bir zaman çizelgemiz var. Oyunu başlatmadan önce herkese bunun neden ve nasıl gerçekleştiğini çok net bir şekilde anlatacağız. Bu, yılın ilerleyen dönemlerinde yaşayacağımız büyük bir gelişme.

Bazı ekoloji laboratuvarlarında rüzgar kapanları var ve 10.000 yıldır su topluyorlar ve bu su dışarı sızıyor. Hatta sanatımızda görmüş olabileceğiniz bazı ekoloji laboratuvarları bitki yaşamıyla doludur. Çok canlı ve yeşiller.

Ekoloji laboratuvarlarını biraz Fallout’taki Mahzenler olarak tanımlıyorum çünkü 10.000 yıl önce onları mühürlediler. Bunlardan bazıları bulunmuştur. Bazıları Fremenler tarafından kullanıldı. Bunlardan bazıları haydutlar gibi başka gruplar tarafından bulundu.

İlk kitapta Dük Leto bu ekoloji laboratuvarlarını istediğini söylüyor çünkü bu laboratuvarlar ekipmanlarla dolu ve kim bilir başka neler var. Yeni yasaya göre tamamen yasa dışı olmasına rağmen belki de bunlardan birinde yapay zeka deneyiyorlardı. Ama belki de gizlice üzerinde çalıştıkları bir yapay zekaları vardı ve o 10.000 yıldır öylece bırakılmıştı. Bunun nedeni nedir?

Bunların Dune Awakening’in geri kalanındaki normal deneyimden kopuşlar olduğu fikrine sahibiz. Bu evrende daha fazlası olduğu ve başka şeylerin de olduğu hissini veriyorlar size.

Araçlar çalınabilir veya yok edilebilir mi?

Hayır. Şu anda betada bir izin sistemimiz var. Bu sadece benim kullanabileceğim bir araç diyebilirsiniz ya da loncalarımdaki insanların kullanabileceği bir araç diyebilirsiniz. Yani bu izni bir nevi ayarlayabilirsiniz.

Yok etme açısından, yedek araç seçeneği dediğimiz bir seçeneğimiz var; bu, bir aracı yedekleyebileceğiniz anlamına gelir; böylece aracınız yok edilirse ve siz de tehlikedeyseniz Geri dönülmesi zor bir yer varsa o aracı çağırabilir ve geri dönmek için kullanabilirsiniz.

Bunu hafifletmenin başka yolları da var. Bir aracı kaybederseniz ve bir NPC üssünün bulunduğu kayalık bir adadaysanız, genellikle çalabileceğiniz bir araca sahip olurlar. Çok uzun sürmeyecekler. Pek iyi araçlar değiller ama genellikle bir şeyler çalıp geri dönmeye çalışabilirsiniz.

WCCFTECH: Dune Awakening’in iş modeli ve para kazanmayla ilgili ayrıntıları paylaşabilir misiniz?{ 4}

Yani, bu bir MMO, dolayısıyla onu çalışır durumda tutacağız, bu da muhtemelen lansman sonrasında bir tür para kazanma olanağına sahip olacağımız anlamına geliyor. Henüz bunun ayrıntılarını konuşmaya hazır olduğumuzu sanmıyorum.

Children of Dune’da Leto II bir kum solucanına dönüşüyor. Daha sonra kayakta mı olacak yoksa buna benzer bir şey mi olacak? *gülüyor*

Oyunda oyuncunun takip ettiği bir ana hikaye var. Bence bu hikayenin ilginç bir omurgası ve orijinal hikayelerden çok Dune Messiah’taki şeylerden yararlanıyor. Yani oldukça ilginç bazı mekanikleri var.

Ancak oyunda kendinizi kum alabalığına bulayıp bir kum solucanına dönüşemezsiniz. Bu kesinlikle planın bir parçası değil.

Bir keresinde bunu yapmak istemiştim ki, oyuncular oyunda baharat aldığında bunu istemeden de alsınlar çünkü o da havada. Ancak baharat darbesine giderseniz ve ekipmanınız yoksa baharat barınız yükselecek ve baharat bağımlılığınız artacaktır. Kan dolaşımınızdaki baharat miktarı ne kadar yüksek olursa, o kadar çok şey görürsünüz. Başlangıçta konuştuğumuz şeylerden biri, onların bir kum solucanına dönüşerek haritada dolaşabilecekleri zihinsel geziler yapmaktı ama biz bunu yapmamaya karar verdik.

WCCFTECH: Can Dune Awakening’in yıl sonundan önce tam olarak piyasaya sürülmesini bekliyoruz?

En iyi soru. Bilmeyi çok isterim. Bilmiyorum. Hazır olana kadar göndermek istemiyoruz. Kaçınızın Conan Exiles’ı oynadığını bilmiyorum. İlginç fikirler ve biraz saçmalık konusunda bir üne sahibiz. Janktan kurtulmayı tercih ederim. Funcom’dan gerçekten gösterişli bir oyun çıkarmak istiyorum. Şirket olarak büyüdük. Gerçekten gösterişli bir hayatta kalma deneyimi sunabileceğimizi düşünüyorum. Bu büyük bir IP. Şu an gerçekten çok sıcak. 2019’da fikri mülkiyet hakkını aldığımızda bir film olacağını biliyorduk.

Şu anda bu filmlerin olacağını bilmiyorduk. Devasa bir şeye dönüşmüş. Bu üzerimizde daha fazla baskı oluşturuyor ve açıkçası bu baskıyı hissediyoruz. Bu nedenle, oyunun Dune hayranlarının fantezilerini gerçekleştirebileceğinden emin olmak istiyorum.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederim.

.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir