RTGI ve Tam RT Gölgelendiriciler Sky Color ile Önemli Güncellemeler Alıyor

RTGI, NVIDIA’nın yakın zamanda sürüm 2.0’a güncellenen RTXGI SDK’sıyla karıştırılmaması gereken, Pascal Gilcher’in ünlü ReShade ekran alanı ışın izleme gölgelendiricisidir. Alman grafik modlayıcısı ve eski NVIDIA çalışanı, PC oyuncularına eski oyunların aydınlatmasını kabul edilebilir bir performans maliyetiyle iyileştirmenin kolay bir yolunu sunarak, Mayıs 2019’da piyasaya sürdüğünde üne kavuştu.

O zamandan bu yana sayısız ReShade, RTGI tarafından desteklenen ön ayarlar, çoğunu burada Wccftech’te ele aldığımız uyumlu PC oyunları için oluşturulmuştur. Bu arada Pascal Gilcher, Patreon destekçileri için gölgelendiriciyi sürekli olarak geliştirdi. Gilcher, son güncellemesinden üç ay sonra geçtiğimiz Perşembe günü RTGI’nin yeni bir sürümünü (0.51) yayınladı.

Her zamanki gibi mod geliştirici, en son iyileştirmelerle ilgili bazı ayrıntıları da aktardı. Ona göre filtreleme ve dama tahtası oluşturmada pek çok ince ayar var ve bunlar artık hareket açısından çok daha stabil. Ayrıca kullanıcıların herhangi bir zamanda yalnızca ikisinden birini kullanmak istemeleri durumunda dağınık veya aynasal GI’yi devre dışı bırakma yeteneğini de ekledi. RTGI 0.51 aynı zamanda ışın izlemeli gökyüzü rengini, Gilcher’in nispeten sağlam olması gerektiğini ve gökyüzü ilk göründüğünde “açma” etkisi olmayacağını düşündüğü yeni bir yöntemle geri getiriyor. Ayrıca sahneye bağlı olarak ‘önemli performans iyileştirmelerinden’ bahsetti ve Hogwarts Legacy’de bir görüntü karşılaştırması sağladı.

RTGI

RTGI 0,51 KAPALI

RTGI 0,51 AÇIK {1 }Ancak RTGI artık tek ReShade ışın izleme gölgelendiricisi değil. 2023’ün sonlarında, modcu arkadaşımız NiceGuy kendi Complete RT gölgelendiricisini piyasaya sürdü ve o zamandan beri bunu çeşitli tanıtımlarda (Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 ve hatta Zelda aracılığıyla) ele aldık. öykünücüsü).

Tam RT gölgelendiricisi de RTGI’den birkaç saat önce büyük bir güncelleme (sürüm 1.3) aldı. NiceGuy, ReSTIR-GI’dan ilham alan bir tekniği artık tamamen uyguladığını söyledi; Sürüm 1.2’de uzamsal kısım uygulanırken, bu yeni güncelleme zamansal boyutu ekleyerek aynı anda daha doğru bir görüntü ve iyileştirilmiş performans sağlıyor.

Tam RT gölgelendiricinin zamansal yükseltme performansı da iyileştirildi; 1.3 yalnızca ana ışın izleme geçişinin değil, aynı zamanda gürültü giderme geçişlerinin de yükseltilmesine olanak tanır. Geçici yükseltmenin kendisi de önceki sürümlerde kullanılan iki taraflı yükseltmeye göre bir kalite iyileştirmesidir. Son olarak, gökyüzünün kendisi ekranda görünmese bile kullanıcıların gökyüzünün rengini çevreye uygulamalarına yardımcı olan Gökyüzü Aydınlatması adı verilen yeni bir dağınık aydınlatma özelliği bulunmaktadır. Gökyüzü Aydınlatması gökyüzü rengini otomatik olarak algılar ancak aynı zamanda tamamen özelleştirilebilir olduğundan kullanıcılar renk tonunu değiştirebilir, otomatik renk algılamayı devre dışı bırakabilir ve yoğunluğa ince ayar yapabilir. Aşağıda Complete RT 1.3’ün resmi gösterimini izleyebilirsiniz.

İki mod oluşturucu sayesinde her iki gölgelendiriciye de erişimim var, dolayısıyla bu yeni sürümleri inceledim MMORPG Guild Wars 2’de. Her iki güncelleme de performans iyileştirmeleri sunuyor ve RTGI 0.51’in önceki sürümden daha iyi çalıştığı doğru olsa da Tam RT daha hızlı kalıyor.

Tabii ki, her iki gölgelendirici de kareye büyük bir darbe vuruyor Guild Wars 2’nin insan sermayesi olan Divinity’s Reach’teki oran, Tam RT için yaklaşık 82 FPS’den 46 FPS’ye ve RTGI için 36 FPS’ye yükseldi. Bununla birlikte, Complete RT, fark edilir derecede daha akıcı bir his veriyor ve G-Sync VRR ekranınız varsa, yoğun savaş durumlarında bile aslında açık tutulabiliyor. Ayrıca hem Plaza of Dwayna sahnesinde hem de Saray sahnesinde Tam RT görünümünü tercih ediyorum. Her ikisi de gökyüzü rengini destekliyor ancak NiceGuy’un gölgelendiricisi, belki de ReSTIR-GI benzeri uygulaması nedeniyle dağınık aydınlatmada daha iyi bir iş çıkarıyor gibi görünüyor.

Guild Wars 2’de RTGI 0.51

Guild Wars 2’de Tam RT 1.3

İlginçtir ki, Tam RT, Pascal Gilcher tarafından yapılmış Launchpad adlı başka bir gölgelendiriciyle birlikte kullanıldığında en iyi sonucu verir. Bu, optik akışı kullanan bir hareket tahmin algoritmasıyla donatılmış bir ön geçiş gölgelendiricisidir ve ReShade’de kullanıcının gölgelendirici listesinin en üstüne itilmesi gerekir. Gilcher, Launchpad’in en son sürümünün “performans maliyeti olmadan büyük ölçüde geliştirilmiş filtreleme ve hareket algılama” içerdiğini söyledi.

Maalesef Gilcher, sürümüyle ilgili bir güncelleme sunmadı. İlk kez Ağustos 2023’te tanıtılan, çığır açan ReShade yol izleme çözümü. Bu iddialı proje hakkında daha fazlasını mod geliştiriciyle yaptığım röportajda okuyabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir