Xbox Kena Bridge of Spirits Versiyonu Gelen Görünüşe Göre Eski PlayStation Konsoluna Özel Oyun Derecelendirme Aldı

Görünüşe bakılırsa, eski PlayStation konsoluna özel Kena Bridge of Spirits, Xbox Series konsollarına geliyor.

En azından, Entertainment’ın yeni ortaya çıkan ABD derecelendirmesi böyle. Yazılım Derecelendirme Kurulu’nun (ESRB) öneride bulunduğu görülüyor. Derecelendirmede Xbox Series platformunun yanı sıra ABD’li yayıncı Maximum Entertainment’ın belirtilmesi dışında yeni ayrıntılar yer almıyor.

Ember Lab tarafından geliştirilen Kena: Bridge of Spirits, PlayStation 5/PlayStation 4 ve PC için yayınlandı. Oyunun başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Ember Lab, oyunun geliştirme maliyetlerini zaten karşıladığını açıkladı. Ayrıca Sony’nin oyunun satışlarından memnun göründüğü ortaya çıktı. İncelememizde de okunabileceği gibi Kena, mükemmel bulmaca tasarımı, harika görselleri ve ilgi çekici dövüşleriyle sevimli, eğlenceli bir oyundur. Xbox hayranlarının bu özelliğin kendi platformlarında görünmesini takdir edeceğinden oldukça eminiz. Birkaç yıl önceki lansman incelememizde Ember Lab’in ilk aksiyon-macera oyunu hakkında şunları yazmıştık:

“Kena: Bridge of Spirits’in de düşündüğü gibi, Ember Lab’in Nintendo’nun The Legend of Zelda serisinden ilham aldığı açık. Serideki herhangi bir 3D girişin lite versiyonu gibi, oyuncuların tüm konumların kolayca ulaşılabilir olduğu ancak yalnızca doğru yetenek veya öğeyle erişilebildiği uygun boyutlu bir haritayı keşfetmesi gerekiyor. Bu yarı açık dünya yaklaşımı. Harika çalışıyor, çünkü oyuncuların, macerayı çok fazla dağıtmadan, koleksiyon parçaları ve isteğe bağlı içerik arayışında olduklarında dallanmalarına olanak tanıyor. Ayrıca Kena, oyundaki enfes mekanları keşfetmeyi oldukça tatmin edici hale getirerek çok akıcı bir şekilde kontrol ediyor.

Ülkeyi saran gizemli bir yozlaşma varken, Kena’nın dağdaki türbeye ulaşmak için pek çok farklı düşmanla savaşmak zorunda kalması şaşırtıcı değil. Beni en çok şaşırtan şey, tipik kilitleme mekaniğiniz, hafif ve ağır saldırılarınız, kaçma ve savuşturma mekanikleriniz ve çok sınırlı düşman çeşitliliğiyle son derece basit ve ilgi çekici olmayan bir başlangıç. Daha önce de belirttiğim gibi, görünüşler çok aldatıcı olabilir ve oyuncular birkaç ek yeteneğin kilidini açtıklarında, mücadele tamamen çok daha kapsamlı bir olaya dönüşüyor.”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir