Skyblivion, En Son Geliştirici Günlüğünde Muhteşem Görünüyor

Skywind’in uzun bir aradan sonra ilk ilerleme güncellemesini almasından sadece birkaç gün sonra, kardeş proje Skyblivion da geliştirici günlüğü serisinin beşinci girişinde TES Yenileme ekibi tarafından gösterildi.

Skyblivion, buna çok daha yakın daha önce gelecek yıl için planlanan bir sürümü onaylamış olan kardeşlerinden daha lansman penceresi. Bununla birlikte, hala yapılacak bazı işler var ve ekip, kumaş ve/veya bitki varlıkları oluşturma konusunda biraz deneyime sahip 3D sanatçıları arıyor.

Video, Cyrodiil’deki devasa bir ormanlık alan olan Büyük Orman’ı göstermeye başladı. Chorrol’dan Bruma’ya gidiyor. Orman üç bölüme ayrılmıştır: devasa ağaçların araziyi kapladığı Sekoyalar; Burada oyuncular sadece insanları ve elfleri değil aynı zamanda tavşanları, tilkileri, kurtları, domuzları ve birkaç trolü de bulacaklar. Batıda, Chorrol’un kuruluşuna sonsuz kereste sağlayan bir meşe ormanı var. Büyük Orman’ın bu bölümünde eski kaleler ve bazı karanlık, gizemli köylerle karşılaşılabilir. Kuzeyde, yemyeşil çimenleri, sakin gölleri ve kavak ağaçlarıyla, uygun bir şekilde Orange Road olarak adlandırılan ormanın tartışmasız en hoş kısmı yatıyor. Burada avcılar çoktur, ancak ormanın koruyucuları olan ve davetsiz misafirlere pek iyi davranmayan Spriggan’lar da vardır.

Ormanın bu bölümünde oyuncular aynı zamanda kötü şöhretli Ayleid harabelerini de bulacaklar. bir zamanların büyük elf uygarlığı artık Tamriel’den çoktan uzaklaştı. Ayleidlerin nesli tükenmiş olsa da harabeleri boş kalmayacak çünkü o zamandan beri Wightlar, Lichler, haydutlar ve muhtemelen bazı canavarlar tarafından işgal edilmiş durumdalar. Ekip, Skyblivion’un Cyrodiil’in bulunduğu bölgeye bağlı olarak çok farklı Ayleid harabelerine sahip olmasını sağlamak için çok çalıştı.

Geliştirici günlüğü daha sonra şu sayfaya geçti: Kullanıcı arayüzünde kaydedilen ilerleme hakkında konuşun. Skyblivion kullanıcı arayüzüne göz attığımız günden bu yana birkaç yıl geçti ve o zamandan bu yana pek çok gelişme yaşandı. Başlangıçta, oyunculara karakter oluşturma sırasında animasyonlu bir doğum işareti menüsü sunulacak, oysa orijinal oyunda basit bir liste tabanlı menü vardı.

Sınıf menüsünün geliştirilmiş bir sürümü, oyuncuların en sevdikleri sınıfı veya Tıpkı Oblivion’da olduğu gibi kendi sınıflarını yaratın. Mod geliştiriciler ayrıca Skyrim’de kaldırılan özellikleri de geri yüklediler ve her ırka belirli özellik güçlendirmeleri verilecek. Yenilenen seviye atlama ekranı da harika görünüyor ve oyuncuların seçimlerinin etkisini gerçek zamanlı olarak görmelerine olanak tanıyor (örneğin, toplam sağlık puanını artıran dayanıklılık). Orijinal mesajların temasına uymaları sağlanarak her seviye atlama için yeni mesajlar da yazıldı ve bazı mesajlar ırka ve Savaşçı/Hırsız/Büyücü uzmanlığına özel olacak. Ustalık avantaj sistemi geri getiriliyor ve karakteriniz belirli beceri eşiklerini geçtiğinde yeni avantajların kilidini otomatik olarak açıyor.

Kilitleme, Skyrim’in motorunda tamamen yeniden tasarlandı ve tam oyun kumandası desteğiyle birlikte geliyor. Kilit açma sistemi Oblivion ve The Elder Scrolls Online’dan ilham aldı. Ayrıca TES Yenileme ekibi Skyblivion’a 50 benzersiz yükleme ekranı ekledi. Diyalog ve envanter menüleri gelecekteki bir geliştirici günlüğünde gösterilecektir. Videonun son kısmı, Skyrim’in motorunda yeniden yapılan büyük Chorrol şehrini göstermeye odaklanıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir