Final Fantasy VII Rebirth, Sırf Kare Hızını Artırmak İçin PlayStation 5’in Gücünü Tükendi

Final Fantasy VII Rebirth, oyunun kare hızını iyileştirmek için PlayStation 5’in sunduğu tüm ek gücü kullandı.

Kısa süre önce yayımlanan Ultimania kitabında, Shinra Arkeoloji Departmanı tarafından bildirildiği üzere Baş İşleme Programcısı Suichi Ikeda, oyunun işleme kodu hakkında yorum yaparak, Remake’ten sonra tamamen yeniden yazılması gerektiğini doğruladı. PlayStation 5’in sunduğu ek güç temelde yalnızca kare hızını artırmak için kullanıldı ve başka yere tahsis edilecek hiçbir şey kalmadı. Oluşturma Remake ile aynı görünüyorsa, bu geliştirici için bir kazançtı.

FFVII Rebirth’ün baş işleme programcısı Shūichi Ikeda, oluşturma kodunun Remake’ten sonra tamamen yeniden yazılması gerektiğini söylüyor. PS5’in performans artışı, kare hızının iyileştirilmesine gitti ve başka bir yere tahsis edilecek hiçbir şey kalmadı; yani işleme aynı görünüyorsa, bu bir kazançtır. (RbU, 2024) pic.twitter.com/zyPvMQvszM

— Shinra Arkeoloji Bölümü (@ShinraArch) 3 Mayıs 2024

{1 }Final Fantasy VII Rebirth Baş Teknik Programcısı Tomohito Hano da yukarıda adı geçen Ultimania kitabında bazı ilginç teknik bilgiler sundu. Unreal Engine 4, oyunu üretmek için kullanılan birincil oyun motoru olmasına rağmen ekip, Unreal Engine 5’in bazı yararlı işlevlerini dahil etmek için çaba harcadı.

FFVII Rebirth baş teknik programcısı Tomohito Hanō, Unreal’ın bunu Engine 4, FFVII Rebirth’ü üretmek için kullanılan birincil oyun motoruydu; ekip ayrıca Unreal Engine 5’in bazı yararlı işlevlerini de dahil etmek için çaba gösterdi. (RbU, 2024) pic.twitter.com/E98dvlF1I4

— Shinra Arkeoloji Departmanı (@ShinraArch) 5 Mayıs 2024

Final Fantasy VII Rebirth artık dünya çapında PlayStation 5’te mevcut. Kai’nin incelemesine göz atarak yeniden yapım üçlemesinin ikinci girişi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Final Fantasy VII Rebirth’ü tanımlayacak tek bir kelime varsa, o da iddialı olacaktır. Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima ve Square-Enix’teki Yaratıcı İş Birimi I’in geri kalanı, Midgar’dan ayrıldıktan sonra Final Fantasy VII’nin Disk One’ının geri kalanını 100 saatlik bir destana dönüştürdü. Muazzam, geniş ortamlarda dikkatin dağıldığı keşif anları, genellikle komedi ve kasvetli anları dengeleyen daha doğrusal hikaye bölümleriyle ayrılır. Oyuncular, gezegen tarafından seçilenlerin hikayelerine kendilerini daha yakından kaptıracak ve orijinal oyunu oynamaya dair güzel anılarını rutin olarak keyifle gıdıklayacaklar.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir