Metafor: ReFantazio, ‘Hızlı ve Kadrolu’ savaş sistemini, parti oluşumunu, eldiven koşucusunu, tesisleri ve daha fazlasını ayrıntılarıyla anlatıyor

Yayıncı ATLUS ve geliştirici Studio Zero, Metaphor: ReFantazio için oyunun “Fast & Squad” savaş sistemini, zindanları, parti ve arketip oluşumunu, takipçileri, eldiven koşucusunu, yerleri, tesisleri ve daha fazlasını tanıtan yeni bilgiler ve ekran görüntüleri yayınladı.

Ayrıntıları aşağıda bulabilirsiniz.

■ Hızlı ve Ekip: Komuta Savaşlarının Evrimi

Hızlı ve Ekip{2 }

“Hızlı ve Kadrolu” savaş sistemi, oyuncuların bugüne kadar sıra tabanlı savaşlarda mümkün olmayan bir şekilde zindanlarda savaşmasına olanak tanır.

Oyuncular, doğrudan saldıran gerçek zamanlı eylemler arasında geçiş yapabilir. zindanda gezinirken düşman, “Hızlı” ve dönüş üssü komuta savaşı, “Takım.”

Fae Görüşü

Fae Görme, kahramanın ortağı peri Gallica tarafından kullanılan bir yetenektir. Çevresini tespit edebilir ve düşmanların tehlike seviyesini anlayabilir.

Tehlikeli zindanlarda sizi bekleyen canavarların gücünü anlamanızı sağlayarak savaşma şeklinizi seçmenize olanak tanır.

{8 }

Hızlı

“Hızlı”, daha önce savaştığınız daha düşük seviyeli bir düşmanla savaşmanın etkili bir yoludur.

Sahada, Ayrıca kilitleme işlevini, atılmayı ve kaçınmayı da kullanabilirsiniz. Saldırılarına dikkat ederken düşmanları “Hızlı” ile yok ederseniz, zindan keşfinize rahatça devam edebileceksiniz.

Ayrıca, “Hızlı” saldırı stili, tarafından donatılan Arketiplere bağlı olduğundan, Oyuncunun kendisine uygun belirli bir “Hızlı” dövüş stili bulması, zindanlarda gezinmede de önemli olacaktır.

Takım

Düşmanlar belirtildi Gallica’nın Fae Görüşü aracılığıyla sarı veya kırmızı renkli olan canavarlar, kahraman için tehlike oluşturan canavarlardır.Her Arketipin kendine özel becerileri vardır ve Arketipleri düşmanın zayıf yönlerine saldıran becerilerle donatmak savaşta avantaj elde etmenizi sağlar.

Aynı zamanda her Arketip benzersizdir ve çeşitli güçlü ve zayıf yönlere, avantajlara sahiptir. ve dezavantajları.

Komuta savaşlarında grup yapılandırması, zindan keşfinin anahtarıdır. Dahası, komuta savaşları sırasında oyuncular sıralarını bir sonraki üyeye devretmek, ön ve arka sıralar arasında geçiş yapmak ve grup üyelerini değiştirmek gibi çeşitli seçimler yapabilirler. Oyuncuların savaş durumunu değerlendirmesi ve savaşmak için çeşitli taktikler kullanması gerekir.

Ayrıca, bu oyundaki savaşların zorluk seviyesi kasıtlı olarak yüksek olacak şekilde yapılmıştır ve müzakere etme ve seçmenin gerilimini vurgulamak için tasarlanmıştır. zaferle gelen büyük bir başarı duygusunu kazanmayı emreder.

■ Güçlü Acılarla Dolu Zindan

{ 7}Gezginleri Ölümüne Çeken Bir Labirent

Baş kahraman olarak tahtı ele geçirme yolculuğunuzda çok sayıda tehlikeli zindanla karşılaşacaksınız.

Zindanlar güçlü düşmanlarla doludur ve yolunuza çıkan çok sayıda engel. Ancak değerli hazineler ve güçlü silahlar, bu mücadeleyi hak ediyor.

Bu çalışmada iki tür zindan vardır: ana hikayenin bir parçası olarak geçeceğiniz “ana zindanlar” ve “yan zindanlar, ” yan görevlerde ve diğer zorluklarda görünür.

■ Kalbinizde Yer Alan Kahramanlık İmgeleri olan Arketip’i Uyandırın ve Savaşın!

Arketip nedir?

Kahraman, kendi korkularıyla yüzleşir ve kahramanca imgeler olan Arketiplerin gücünü uyandırmak için kendisini destekleyen takipçileriyle bağ kurar. , bir güven ilişkisi oluşturarak.

Arketipleri uyandırarak, kahramanlar, eğer donanıma sahiplerse, komuta savaşları sırasında Arketiplere dönüşebilirler.

Arketipler çeşitlidir, her biri farklı yetenek ve kişiliklere sahip.Oyuncuların hangi Arketipleri uyandıracaklarına ve daha güçlü bir grup oluşturmak için üyelerini nasıl yapılandıracaklarına karar vermeleri gerekecek.

■ Parti ve Arketiplerin Oluşumu

Parti Yapılandırması

Başroldeki parti üyeleri benzersiz özellikler açısından zengindir.

Parti üyelerinin sahip olduğu Arketipler ve Arketiplerin kombinasyonu, Sıra Tabanlı savaşlarda stratejiyi büyük ölçüde değiştirecektir.

Arketip Yapılandırması

Bir parti üyesi yeni bir Arketip uyandırdığında, söylendi Arketip, diğer Arketiplerle takas edilebilecek.Bu bağları derinleştirmeye devam ettikçe bu takipçileri onun en güçlü destekçileri olacak. Bu bağların güçlendirilmesi Arketip uyanışlarının yanı sıra çeşitli başka yeteneklerin kazanılmasına da yol açabileceğinden, bu takipçilerle etkileşim de yolculuğun önemli bir parçasıdır.

{ 6}Takipçilerin Hikayeleri

Takipçilerle etkileşim kurmak, onların yan hikayelerinin kilidini açacak ve daha derin bir hikaye anlatma deneyimine olanak tanıyacaktır.

Her takipçinin kendine özgü bir hikayesi ve geçmişi vardır ve Ana hikayenin yanı sıra onların hikayelerini de takip etmek bu oyunun çekiciliğinin bir parçası. Hangi takipçilerle etkileşime öncelik vereceğine karar vermek oyuncuya kalmıştır. Yolculuğun geçme şekli, parti gelişimini ve hikaye deneyimini büyük ölçüde etkileyecektir.

■ “Gauntlet Runner”, Yolculuğun Bir Bacağı

{ 6}Çorak alanlar olarak adlandırılan geniş alanlar arasındaki tehlikeli bölgede haydutlar ve canavarlar dolaşırken hiç kimse güvenli bir şekilde seyahat edemez.

“Gauntlet runner”, böylesine vahşi bir ortamda güvenli bir şekilde hareket etmek üzere tasarlanmış büyük bir zırhlı araçtır. .Kahramanlar, destek kazanmak için eldiven koşucularıyla ülkeyi dolaşacaklar.

Gauntlet Runner’da Vakit Geçirmek

Yoldayken Eldivenli koşucunuzla, sanki bir karavanmış gibi araçta çeşitli eylemler gerçekleştirebilirsiniz. Yemek pişirebilir, kitap okuyabilir, arkadaşlarınızla konuşabilir veya yapacak bir şey yoksa kestirebilirsiniz. Aracın içinde kahramanlar savaş odası, mutfak, salon ve diğer tesisler gibi birden fazla alanı kullanabilir ve güverteye çıkarak eldivenli koşucularında seyahat ettikleri dünyanın uçsuz bucaksızlığını deneyimleyebilirler. yolculuk başlı başına bir seyahat deneyimidir.

Gauntlet koşucularıyla gerçekleştirilen etkinlik ve etkinliklerin çeşitliliği bu oyunun benzersiz bir özelliğidir.

{11 }

■ Yolculuğunuzda Ziyaret Edilecek Yerler

Eski Kale Şehri Martira

Martira, Eski Kale Kasaba, Kraliyet Başkenti’nden tamamen farklı olan pastoral bir kasabadır.

Bu kasaba, turistleri eğlendirmek için sunulan, belirli bir larva türünün kullanıldığı yerel mutfağıyla ünlüdür.

İlk başta. İlk bakışta kasaba huzurlu görünüyor, ancak çevredeki çöl, “Dev Kum Solucanı” adı verilen bir canavara ev sahipliği yapıyor ve bu canavar, sakinler arasında korku uyandırıyor, ayrıca onları tehlikeye atan belirli bir olaydan bahsetmiyorum bile.

Kahramanlar, sakinler arasında korku uyandırıyor. bu kasabada meydana gelen olaylarla yüzleşebilirsiniz.

■ Kalacak Yerlerdeki Etkinlikler: Şehirdeki Çeşitli Tesisler

İşe Alım Merkezi ve Ödüller

Başkahramanların ziyaret ettiği her kasabada, tehdit oluşturan canavarları yenmek gibi isteklerin bulunduğu “İşe Alım Merkezi” adı verilen bir tesis vardır. kasaba ilan edilir.

İstekleri tamamlayarak değerli eşyaların yanı sıra ödül ödülleri de kazanma şansı vardır.Mevcut bilgiler, yerel spesiyalitelerden bölgeye musallat olan iblisler hakkındaki bilgilere kadar değişmektedir.

Bilgi bazen pahalı olabilse de, zindanın keşfine ve kullanımına hazırlanırken düşmanın özelliklerini öğrenmek için muhbirlerden yararlanmak önemlidir. bu bilgileri daha etkili bir taraf oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Silah ve Eski Dükkânlar

Bunları zindanlardan edinmenin yanı sıra , parti üyelerine yönelik ekipmanlar şehirdeki silah ve zırh mağazalarından da edinilebilir.

Zırh alıp satmanın yanı sıra, zindandan tanımlanamayan ganimetlerin değerlendirilmesine de sahip olabilirsiniz. Tehlikeli zindanları keşfetmeden önce ve sonra mutlaka uğrayacağınız bir mağaza olacak.

Han

Daha sonra dinlenebilirsiniz Hanlarda yorucu bir yolculuk.Yan görevler, avlanmak, keşfetmek, araştırmak ve bunları tamamlayarak çeşitli ödüller kazanmak için yolculuğunuzda tanıştığınız insanlardan gelen isteklerdir. Bu görevlerin bazılarında güçlü düşmanlarla karşılaşacaksınız, bazıları ise nadir ekipmanlar sunuyor. Oyuncular, çok sayıda yan görev arasından hangisini ilk önce üstleneceklerini seçmekte özgürdür.

Ana görevi son tarihe kadar tamamlamak için yan görevleri kullanmak, grubu güçlendirmek açısından önemli bir seçenek olacaktır.

{ 3}

■ Saha Haritası

Şehir Haritası

Açılış harita, daha önce ziyaret ettiğiniz yerleri kontrol etmenize olanak tanır.

Harita, oyuncunun konumunu gösterir ve oyuncu, o anda bulunduğu kasabada kayıtlı bir konumu seçerek anında istediği noktaya gidebilir.Kral olabilmek için ülkenin en popülerleri olmaları gerekir ve ülke halkının güvenini güçlü rakiplere karşı kazanmak için kahraman dünya çapında bir yolculuğa çıkar.

The Bir sonraki krala karar vermek için gereken süre yaklaşık altı aydır. Kahramanlar verilen süre içinde insanların güvenini kazanabilecekler mi? Peki bu dönemde neler başarabilirler?

Yolda Gerçekçi Günlük Yaşam

Bu oyunda “tarihler” kavramı var Böylece oyuncular seyahat ederken gerçekçi bir günlük yaşam deneyiminin keyfini çıkarabilirler. Günümüz dünyasında seyahatlerin genellikle üç gün iki gece gibi sabit bir güzergahı vardır. Benzer şekilde oyuncular, bu oyunda kaldıkları her yerde sanki modern bir insanın seyahat deneyimiymiş gibi vakit geçirmekten keyif alabilirler.

Yolculuk sırasında kahramanlar, aşağıdakiler gibi hareketli, gelişmiş şehirler de dahil olmak üzere çeşitli yerleri ziyaret edecekler. Kraliyet Başkenti, pastoral kasabalar ve sahil şehirleri. Ayrıca her konaklama yerinde çeşitli karşılaşmalar ve olaylar sizi bekliyor: orada yaşayan insanlar, benzersiz tesisler, yerel spesiyaliteler ve bazen de yerel halkı tehdit eden canavarlar.

Ne yapmalı, ne zaman yapmalı ve nerede yapmalı? sınırlı bir süre içinde gitmek; seçim tamamen oyuncuya kalmış. Bu çalışmaya özgü “gerçekçi yolculuk hissi”nin keyfini sonuna kadar çıkarabilirsiniz.

■ Yolculuk Boyunca Yerler

Kraliyet Başkenti Grand Trad

Bu oyunun oynandığı Euchronia Krallığı’nın başkenti.

Birçok insanın geldiği bir şehir ve çeşitli Kabilelerin yaşadığı yere gidin.Burada, Kraliyet Başkentinde bile çeşitli sorunlar ortaya çıktı ve görünen o ki, kaygıyla yaşayan az sayıda insan var.

■ Zorluklar ATLUS’un 35. Yıldönümü için

ATLUS’un Doruk Noktası Olarak Bir Anma Çalışması

ATLUS, 1986 yılında planlama ve geliştirme amacıyla kurulmuş bir tüketici oyunu şirketidir ev video oyunları.

Şirketin amiral gemisi olan Persona serisi, dünya çapında (5 Mart 2024 itibarıyla) 22 milyondan fazla kopya sattı ve hem Japonya’da hem de Japonya’da birçok kullanıcının desteğini kazandı. yurt dışında. Ve 2024 yılında ATLUS, kendi markasının piyasaya sürülmesinin 35. yıl dönümünü kutlayacak.

ATLUS, Shin Megami Tensei ve Persona gibi modern çağda geçen çeşitli oyunlarda yer alarak oyunculara şunları sağlıyor: benzersiz bir ortam ve deneyim.

Persona 5’in dünya çapında desteğini alan ATLUS, artık “fantezi RPG” türüne giriyor.

Bu oyun, tam olarak anlatılması mümkün olmayan bir “fantezi draması”. modern bir hikaye çerçevesinde tasvir edilmiştir. Bu hatıra çalışması sadece köklerimize nostaljik bir dönüş değil; daha ziyade, “özgünlük ve empati” politikamızı alıp bunu oyunculara bu “fantezi RPG” türü biçiminde sunan bir hatıra çalışması olarak ATLUS’un doruk noktasıdır. . “Korku içinde hareketsiz durursanız ilerleyemezsiniz.” Senaryo ve oynanış böyle bir mesaj etrafında inşa edilmiştir.

Metafor: ReFantazio, Persona 5’e kadar önceki oyunlarla aynı zihniyetle oluşturulacak ve sunulacak: merakı giderecek benzersiz bir deneyim.

{ 6}■ Başarılı İçerik Oluşturucular Bir Araya Geliyor

Önceki oyun olan Persona 5, dünya çapında 6,4 milyondan fazla sattı.

Kazanan, kendini kanıtlamış yaratıcılardan tamamen yeni bir fantastik RPG çok sayıda oyun ödülüne layık görüldü.

  • Yönetmen: Katsura Hashino (Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, Persona 4, Persona 5)
  • {7 }Karakter Tasarımcısı: Shigenori Soejima (Persona 3, Persona 4, Persona 5)
  • Besteci: Shoji Meguro (Persona 3, Persona 4, Persona 5)
  • {12 }

    Pedigree

    Persona, oyuncuların modern bir Japon kasabasında okul hayatı, arkadaşlık ve aşk gibi tanıdık olayları yaşarken aynı zamanda aşağıdaki gibi gözle görülür olaylarla yüzleştiği bir JRPG serisidir: gizemli söylentiler ve şehir efsaneleri.Bunlardan Persona 3, Persona 4 ve Persona 5’in yönetmenliğini Katsura Hashino üstlendi; karakter tasarımcısı Shigenori Soejima ve bestecisi Shoji Meguro’ydu. Numaralı serinin en sonuncusu olan Persona 5, dünya çapında 6,4 milyondan fazla kopya satarak ve dünya çapında beğeni toplayarak serinin en büyük hiti oldu.

    Tanınmış Sanatçılar Katılın

    { 2}Persona serisinin ve diğer popüler ATLUS oyunlarının yaratıcılarının yanı sıra önde gelen sanatçılar da bu çalışmaya katılarak, deneyimlemeniz için benzersiz bir sanat ve ses deneyimi sunuyor.

    • Konsept Sanatçı: Kazuma Koda (NieR: Automata)
    • Gauntlet Runner Deign: Ikuto Yamashita (Neon Genesis Evangelion)

Metafor: ReFantazio PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 ve PC için Steam ve Microsoft Store aracılığıyla 11 Ekim’de çıkacak.

Ekran görüntülerini görüntüleyin galeri.

Ekran görüntüleri