Arkane Austin Stüdyo Direktörü Meslektaşlarına Duygusal Veda Ediyor, ‘Tatlı Nokta’ Ekibinin Boyutunu Merak Ediyor

Arkane Austin artık resmi olarak yok ve on altı yıldan fazla bir süredir Arkane’de çalışan Stüdyo Direktörü Harvey Smith, tüm duygularını Twitter/X üzerinde uzun ve içten bir başlıkta paylaştı. Smith, sektördeki 30 yılı aşkın kariyeri boyunca Deus Ex’de Ion Storm’da baş tasarımcı, Deus Ex: Invisible War’da yönetmen ve Thief: Deadly Shadows’da tasarımcı olarak görev yaptı. Midway’de kısa bir süre çalıştıktan sonra, ilk Dishonored’da kreatif direktör, tasarımcı ve yazar olarak Arkane’e katıldı.

Daha sonra bir süreliğine Lyon’a taşındı ve burada kreatif direktör olarak görev yaptı. Redfall’a liderlik etmek üzere stüdyo yönetmeni olarak Arkane Austin’e dönmeden önce Dishonored’ın devamı ve Death of the Outsider. Konu başlığında oyun tasarımcısı, meslektaşlarına olan tüm sevgisini ve gururunu ve onların nispeten dağınık bir stüdyo olarak birlikte yaşadıklarını ifade ediyor.

Sadece Arkane Austin’deki herkesi çok sevdiğimi söylemek istiyorum. . Çok güzel zamanlar, zor zamanlar, çok şey yaşadık birlikte. Elbette bugünün haberi hepimiz için korkunç. Yeteneğiniz sizi ayağa kaldıracak ve ben de yardımcı olmak için elimden gelen her şeyi yapacağım.

Arkane hakkında bazı notlar. Ne yer. Benim için 16 yıldı. Bazı oyunlara her zaman değer vereceğim. Takımla ve kültürle gurur duyuyorum. Hiçbir yer mükemmel değil ama biz çok önemsedik, emek verdik. Yıllar geçtikçe Arkane stüdyolarında pek çok harika insan vardı. Dün toparlanıp birbirimize güvence verirken Redfall, Dishonored 1 ve Prey’in yapımında yer alan insanlarla zaman geçirdim, evet ama ondan önce Deus Ex, Ultima ve iz bırakan diğer sayısız oyun vardı. ben.

Arkane Austin ve Lyon, Id, Bethesda, Tango, Machine Games, ZOS ve diğer yerlerde çevremdeki insanlar çoğunlukla harika insanlardı. Geliştiriciler, pazarlama ve halkla ilişkiler, harici prodüksiyon, QA (kahramanlar), muhteşem insanlardan oluşan sürekli listeler. Yıllar süren ilişkiler.

Arkane için, mücadele ettiğimiz bir zamanda başladım. Bağımsızlık zordur. Küçük Austin ofisinde 4. kişiydim. İki stüdyo oldukça entegreydi ama o zamanlar Raf orada olduğu için Austin’den yönetiliyordu. Elbette Lyon’un da bazı kurucuları ve son derece önemli yaratıcı ve teknik kişileri vardı.

Bethesda’ya bağlandık, Dishonored’ı, Dunwall Bıçağı’nı ve Brigmore Cadıları’nı yaptık. Yol boyunca karşılaşılan zorlukların sayısı bir kitabı doldurabilir. Ancak görkemli, komik anların sayısı on taneyi doldurabilir. İki takımı ayırdık, 4 yıllığına Lyon’a taşındım, orada Dishonored 2 ve Death of the Outsider’ı yaptık. Raf, Ricardo ve Redfall’ın önemli başrol oyuncuları da dahil olmak üzere pek çok kişi Austin’de kalıp Prey ve Mooncrash’i yaratırken.

Geriye döndüm, Redfall üzerinde çalışmaya başladık, Pandemi oldu, daha da artarak devam edecek düne kadar. 1999 yılında “bir odada 6 Fransız adam” tarafından kurulan küçük bir şirket için ne hikaye. 16 yıldır bunun bir parçası olduğum için çok gururluyum. Konuyu yönlendirmeye yardımcı olmak için.

Smith, konunun ilerleyen kısımlarında dün “bir sürü telefon görüşmesi yaptığını” ve plan yaptığını söyledi. Ayrıca alıştığı oyunları (sürükleyici simülasyonlar) yapmak için takım büyüklüğü söz konusu olduğunda “en iyi noktayı” da merak etti.

Ricardo ve diğer pek çok kişiyle birlikte binada olmak (bununla duracağım Listeler)… Dishonored, Prey ve Redfall’daki çalışmaların bir kısmına liderlik eden insanlar, onlarca yıldır birlikte çalıştığım insanlar, Deus Ex’den bu yana ve hatta Steve Powers vakasından önce bile… çok zorlayıcıydı. Dün bir sürü arama yaptım. Bağlantılar kurdu. Planlar yaptım. Boğazım hâlâ çiğ. İnsanlarımız gerçekten harika. Birçoğu -birçok meslektaşım gibi- çabalıyor. Umarım koşullar yakında değişir.

Ancak bir yanım aynı zamanda ekibin büyüklüğünü, belirli yaratıcı grup türlerinin rolünü, daha büyük şirketlerin rolünü vb. merak ediyor. Belki bu türler için hoş bir nokta vardır. ekip büyüklüğü açısından yapmaya kararlı olduğum oyunlar.

Öyle görünüyor ki, eski Arkane Austin stüdyo direktörü bundan sonra daha sıkı sıkıya bağlı bir grupta çalışmayı düşünebilir. Daha küçük, daha çevik bir stüdyoyu tercih eden ilk (veya elbette son) üçlü A emektarı olmayacaktı. Arkane’nin 18 yıldır kurucusu ve başkanı olan arkadaşı Raphaël Colantonio, sürükleyici sim/yukarıdan aşağıya aksiyon RPG’si Weird West’i yaratan küçük bir ekip olan WolfEye Studios’u kurmak için 2017 yılında şirketten ayrıldı. 2020’de Colantonio, üçlü A geliştirmenin bir oyundan çok bir ürün üzerinde çalışmaya benzediğini söyledi.

WolfEye bir yıl önce yeni ve iddialı bir fikri mülkiyet yapacağını duyurdu; belki Smith de onlara katılır. Her iki durumda da, nereye indiğini kesinlikle takip edeceğiz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir