EA ve Geliştiricilerin Buna ‘Aç’ Olduğunu Söyleyen Üretken Yapay Zeka, Daha Büyük, Daha Sürükleyici Dünyalara İzin Verecek

Geçen yıldan bu yana, üretken yapay zeka, çoğu sektörü alt üst etme vaadi verdiği için herkesin dilindeydi. Yüksek teknolojiye dayalı oyun endüstrisi elbette bir istisna değildir.

2024’ün 4. çeyreğine ilişkin kazanç çağrısı sırasında yatırımcılarla konuşan Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, şirketin geliştirme süreçlerinin yarısından fazlasının şu şekilde geliştirilebileceğini tahmin ettiğini söyledi: Üretken yapay zekanın kullanımı, sonuçta üç ila beş yıl içinde daha büyük, daha sürükleyici oyun dünyalarının yaratılmasına yol açıyor. Wilson ayrıca, EA stüdyolarının üretken yapay zeka ile mücadeleye “aç” olduklarını çünkü oyunun kutsal kâsesine doğru ilerlemeyi hızlandırabileceğini söyledi: daha iyi, daha yenilikçi oyunlar daha hızlı yaratıldı. Transkriptten bir alıntı aşağıdadır (The Motley Fool aracılığıyla):

Üretici yapay zekanın bizim için ilk ayağını düşünürken, bunun bizi gerçekten nasıl daha iyi hale getirebileceğini inceliyoruz. verimli, geliştiricilerimize nasıl daha fazla güç verebileceğini, onlara nasıl daha fazla zaman kazandırabileceğini ve eğlenceye daha hızlı ulaşmalarını nasıl sağlayabileceğini. Bunu düşündüğümüzde beklentimiz bizim için anlamlı bir fırsatın ortaya çıkmasıdır. Tüm geliştirme süreçlerimizde analiz yaptık. Şu anda, ilk değerlendirmemize göre, geliştirme süreçlerimizin %50’den fazlasının üretken yapay zekadaki ilerlemelerden olumlu etkileneceğine inanıyoruz.

Şirket genelinde gerçekten uygulamaya geçmek isteyen ekiplerimiz var. O. Bizim için ikinci aşama elbette oyunlarımızı nasıl daha da genişleteceğimizdir. Daha fazla karakter ve daha ilginç hikayelerle daha büyük dünyaları nasıl inşa ederiz? Verimlilik önümüzdeki 1-3 yıl içinde gerçekten gerçekleşmeye başlarsa beklentimiz, 3-5 yıllık bir zaman diliminde, devasa çevrimiçi topluluklarımızın ve gişe rekorları kıran hikaye anlatımımızın bir parçası olarak daha büyük, daha sürükleyici yapılar oluşturabileceğimizdir. dünya çapında benzersiz bir şekilde daha fazla oyuncunun ilgisini çeken dünyalar.

Belki de 5 yılı aşkın bir süre içinde, oluşturduğumuz tüm bu araçları nasıl alıp topluluğa nasıl sunacağımızı düşünüyoruz. aslında yeni, ilginç, yenilikçi ve farklı türde oyun deneyimleri elde edin. Yine, yaptıklarımızın yerini almak değil, YouTube’un geleneksel film ve televizyon için yaptığı gibi etkileşimli eğlencenin doğasını artırmak, geliştirmek, genişletmek ve genişletmek. Elbette sahip olduğumuz en büyük avantajlardan biri de 40 yıllık veriye sahip olmamız. 1-3 yıllık verimliliği, 3-5 yıllık genişlemeyi ve 5 yıllık zaman dilimindeki dönüşümü düşündüğümde, bu modellere beslememiz gereken 40 yıllık sahip olunan verilerle, aslında çok makul görünüyor. bu zaman dilimini hızlandırabiliriz.

Size şunu söyleyebilirim ki, geliştiricilerimiz arasında buna mümkün olduğu kadar çabuk ulaşma konusunda gerçek bir açlık vardı çünkü yine bizim için kutsal kâse daha büyük, daha yenilikçi bir yapı oluşturmaktır , daha yaratıcı, daha eğlenceli oyunları daha hızlı bir şekilde kullanarak dünya çapında daha fazla insanı daha hızlı bir şekilde eğlendirebiliriz.

EA yöneticisi, özellikle ne tür üretken yapay zekadan bahsettiğini belirtmedi. . Tüketicinin en çok karşılaştığı şey elbette Inworld ve Convai’nin yakın zamanda tanıttığı NPC AI’dır, ancak oyun geliştiriciler için başka birçok kullanım alanı da mevcut.

Diğer EA haberlerinde, bir sonraki Battlefield oyunu en büyüğüne sahip Serinin şimdiye kadar sahip olduğu bir geliştirme ekibi var, ancak bu yıl çıkmayacak. Ancak yayıncının bu mali yılda piyasaya sürülmesi planlanan başka bir oyunu daha var. Muhtemelen BioWare’in Yaz Oyun Festivali’nde tanıtılması gereken Dragon Age: Dreadwolf’tur.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir