Xbox’ın Daha Fazla İşten Çıkarılacağı Bildirildi, Arkane ve Tango Kapanış Öncesi Yeni Projeler Sunuyordu

Bu haftanın başlarında Microsoft, Arkane Austin (Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush) ve Alpha Dog Games dahil olmak üzere çok sayıda stüdyosunun kapatılacağını, Roundhouse Studios’un ise kapatılacağını duyurdu. The Elder Scrolls Online üzerinde çalışmak için ZeniMax Online Studios’a katıldım. Bu, yılın başlarında büyük ölçüde Microsoft’un yeni satın aldığı Activision Blizzard ekipleri tarafından gerçekleştirilen yaklaşık 1.900 işten çıkarmanın ardından geldi. Maalesef bu, acının sonu değil gibi görünüyor.

Bloomberg’in güvenilir Jason Schreier’ına göre, Xbox organizasyonundaki kişilere daha fazla kesintinin yolda olduğu söylendi. Şu anda hangi bölümlerin etkileneceği veya başka stüdyoların kapatılması ihtimalinin olup olmadığı belli değil.

Zaten oldukça açık olmasına rağmen, Schreier’in raporuna göre Arkane Austin ve Tango Gameworks’ün kapanması şu şekilde gerçekleşti: Her iki stüdyo da aslında yeni oyunlar sunma ve gelecekteki geliştirmeler için personel oluşturma sürecinde olduğundan çalışanlar için bir şok oldu. Tango’nun Hi-Fi Rush’ın devamı niteliğinde olduğu söylenirken Arkane, Dishonored oyunlarının damarlarında yeni bir tek oyunculu sürükleyici simülasyonun tanıtımını yapıyordu.

Per Schreier, belediye binasında ZeniMax Medya başkanı Jill Braff (ZeniMax, Bethesda’nın çatı şirketidir) hedefin Bethesda’yı daha az sayıda büyük projeye odaklamak olduğunu, çünkü “dünya çapında dokuz stüdyoyu, sürekli büyüyen yapılacak işlerle dolu, yalın bir merkezi ekiple desteklemenin zor olduğunu” söyledi. .” Arkane Austin ve Tango Gameworks, oyunları henüz piyasaya sürdükleri ve Microsoft’un konsolidasyona çalıştığı bir sonraki aşamaya henüz başlamadıkları için, yanlış zamanda yanlış yerde bulunmuş olabilirler.

İlginç bir şekilde, Schreier ayrıca şunları da getiriyor: Son yıllarda durgunlaşan Xbox Game Pass’te oyun aboneliği hizmet harcamaları geçtiğimiz yıl yalnızca yüzde 1 arttı. Schreier, Xbox’taki işten çıkarmaların nedeninin bu olabileceğini ima ediyor; Game Pass odak noktasıyken, Microsoft’un onu beslemek için sürekli bir özel oyun akışına ihtiyacı vardı. Game Pass artık odak noktası değilse, Sony gibi rakiplerle kafa kafaya rekabet edebilmeleri için daha büyük AAA oyunlara odaklanmak belki daha mantıklı olabilir. Söylemeye gerek yok, bu durum Double Fine, Compulsion Games ve Ninja Theory gibi Game-Pass dostu daha küçük oyunlar sağlamak için büyük oranda satın alınan geliştiriciler için pek de iyiye işaret değil.

Zaman değişiyor. Xbox için, kendilerini yeniden keşfederken çok fazla insanın işini kaybetmemesini umalım.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir