Kayıpsız Ölçeklendirmenin Evrensel Çerçeve Üretimi 2.0 Çıktı – Verimliliği Arttırıyor ve Artefaktları Fark Edilir Şekilde Azaltıyor

Kayıpsız Ölçeklendirme yazılımı, evrensel Çerçeve Oluşturma bileşenine yönelik yakın zamanda büyük bir güncelleme aldı. İlk olarak 10 Ocak 2024’te tanıtılan FG özelliği, verimlilik iyileştirmeleri ve yapay öğelerdeki gözle görülür azalmalar sayesinde artık sürüm 2.0’da değerlendiriliyor. Diğer taraftan Kayıpsız Ölçeklendirmenin FG’sinin neden olduğu GPU yükü de arttı, ancak önceki sürümün performansını koruyan yeni bir Performans modu da mevcut.

Geliştirici tarafından paylaşılan değişiklik günlüğünün tamamı burada:

– Büyük ölçekli hareketleri işlemek için geliştirilmiş mimari, daha düşük kare hızlarında verimli kullanıma olanak tanır. Bu nedenle, önerilen minimum temel kare hızları 1080p/1440p çözünürlükler için sırasıyla 30/40’tır ve optimum deneyim için 60 FPS ve daha üstü önerilir.

– Hareket gölgelenmesi, kenar bozulması, ve görüntü bulanıklığı. Yapıtların devam ettiği durumlarda temel kare hızının artırılması önerilir.

– GPU yükü, çözünürlüğe bağlı olarak 1,5 – 2 kat arttı. Bu nedenle önceki sürümün performansını korumak için yeni bir ‘Performans’ modu eklendi. Kaliteli sürümün tüm temel avantajlarını koruyor ve aynı hızda LSFG 1.1’i geride bırakıyor.

Kayıpsız Ölçeklendirmenin FG 1.0’ını ilk kontrol ettiğimde, gölgelenme eserleri (özellikle kullanıcı arayüzüyle ilgili olanlar) ana dezavantaj. FG 2.0 doğru yönde gidiyor gibi görünüyor, ancak giderek daha fazla oyunun NVIDIA ve AMD’nin kendi çerçeve oluşturma tekniklerini yerel bir şekilde desteklemesiyle birlikte, bu evrensel özellik muhtemelen yalnızca eski oyunlar için kullanılacak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir