Xbox Game Pass, Hizmette Başlatılan Her Oyunun Satış Hedeflerini Kötü Şekilde Kaçırmasına Neden Oluyor

Eski bir Xbox çalışanına göre Tango Gameworks ve Arkane Austin’in kapatılmasının nedenlerinden biri de bu olduğundan, Xbox Game Pass’e odaklanılması çoğu kişinin beklediğinden çok daha büyük bir sorun olabilir.

{ 1}LinkedIn‘de paylaşılan yeni bir gönderide, bu aya kadar 343 Industries, The Coalition, Compulsion Games ve diğerlerinin Kıdemli Halkla İlişkiler Müdürü olan Brad Hilderbrand, sorunun ne kadar büyük olduğunu vurguladı abonelik hizmetidir. Hizmette başlatılan her oyun, satış hedeflerini fena halde kaçırıyor. Bu, gelirin bir kısmının her ay en iyi performans gösteren Game Pass oyunlarına atfedilmesiyle hesaplanıyor, ancak çoğu oyun bir veya iki aydan fazla bir süre listenin zirvesinde kalamadığı için bu sorunu tam olarak çözmüyor. Bu durum, geçmişte olduğu kadar artmayan abone sayısıyla da daha da kötüleşiyor. Bu nedenle, oyunlara atfettiği gelir miktarı bütçelere yetişmiyor.

Xbox Game Pass’in bu şekilde kalması, Xbox satın alma çılgınlığına devam etmeseydi sorun olmazdı. Üç ya da dört yıl öncesine kadar, bu bölüm aslında Microsoft’un kayıtlarında bir yuvarlama hatasıydı, çünkü bir miktar para kazanıyordu ve çok fazla maliyeti yoktu, dolayısıyla işin diğer bölümleri bunu telafi ediyordu. Ancak Bethesda ve Activision’ı satın aldıktan sonra “Eye of Sauron” değişti ve Xbox’ın, Call of Duty yayıncısını satın almak için harcanan 70 milyar doları geri kazanması veya bunu yapmaya çalışırken masrafları mümkün olduğunca kısması bekleniyor.

{ 1}Brad Hilderbrand’a göre bu, Xbox Game Pass ile çözülmesi imkansız bir sorun yaratıyor. Redfall ve Starfield gibi yeni abonelikleri artırması beklenen oyunlar bunu başaramadı ve ufukta Call of Duty dışında bunu yapabilecek hiçbir oyun da yok. Aynı zamanda serinin yeni girişini ilk günden Xbox Game Pass’e koymak garantili geliri riske atıyor. Yani oyunun ilk günden itibaren hizmete sunulmasına karar verilse de verilmese de Xbox ya vaatlerinden geri adım atarak saygınlığını kaybetmeye devam edecek ya da para kaybedecek. Günün sonunda Brad Hilderbrand şu sonuca vardı: Call of Duty ve diğer büyük IP’ler iyi olacak, ancak daha küçük stüdyolar darbeye maruz kalacak çünkü ne kadar iyi olursa olsunlar asla 70 doları telafi edecek kadar para kazanamayacaklar. Xbox’ın kendi kendine kazması gereken milyarlarca delik var.

Geleceklerine ilişkin belirsizlik, sevilen geliştirme stüdyolarının kapanması ve oyunların kötü bir durumda başlatılmasıyla, Xbox kesinlikle en zorlu zorluklardan bazılarıyla karşı karşıya. Şirket nasıl ilerlemeye karar verirse versin, Xbox Game Pass hizmetinin kökten değişmesi gerekeceği kesin; bu, Microsoft’un oyun bölümünün şu anda tartıştığı bir konu.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir