Xbox Muhtemelen Stüdyo Kapanışlarını ‘Omlet Yapmak İçin Kırılan Yumurtalar’ Durumu Olarak Görüyor; Analist, Etkileyici Bir Vitrinin Çoğunlukla Öfkeyi Gizleyebileceğini Söyledi

Microsoft’un Xbox bölümünün üç stüdyoyu kapattığı ve dördüncüsünü ZeniMax Online’a kattığı haberi, işten çıkarmaların ve stüdyoların kapanmasının neredeyse her hafta kesin olduğu bir dönemde tüm oyun endüstrisinde hala yankılanıyor.

Denemek ve Şok edici duyuruyu anlamlandırmak için MIDiA Araştırma’daki iyi dostlarımıza ulaştık. Oyun Endüstrisi Analisti Rhys Elliott birkaç soruyu nazikçe yanıtladı ve büyük IP’lere odaklanan yeni Xbox vizyonunun ‘omlet yapmak için birkaç yumurtayı kırmak’ gerektirdiğini belirtti. Ayrıca Haziran ayındaki etkileyici Xbox Games Showcase’in hayranların öfkesini çoğunlukla gölgede bırakabileceğini düşünüyor.

Genel olarak Xbox işinin büyümesine rağmen Microsoft, ödüllü oyunlar yapan saygın geliştiricileri bile hâlâ işten çıkarıyor. Sizce neden böyle? Xbox hayranları oyuna yapılan yatırımın azalması konusunda endişelenmeli mi?

Takvimin 1. çeyreğinde oyun gelirinin +%51 ve Xbox içerik/hizmet gelirinin +%62 arttığı doğru olsa da, bu kazançlar çoğunlukla Microsoft’un Activision Blizzard satın alımından. İnorganik satın alma artışı, aslında oyun gelirindeki %-5’lik düşüşün yanı sıra Xbox için sabit Xbox içeriği/hizmetleri artışını da dengeledi.

İşten çıkarma haberlerine gelince, buna birkaç açıdan bakılabilir. Xbox, Xbox Game Pass’in konsoldaki büyüme aşamasında ve paranın ucuz olduğu dönemde bir grup stüdyo satın alıyordu. Ucuz paranın devri bitti. Kârlılık, istikrar ve verimlilik artık revaçta ve faiz oranları hızla yükseldi. Konsolidasyon ve maliyet tasarrufu artık Meta ve Amazon’dan Google ve Microsoft’a kadar büyük teknoloji şirketleri için oyunun adıdır. Xbox’ın ödüllü oyunlar üreten saygın stüdyoları kapatmayı seçmesinin nedenlerinden biri de budur.

Üstelik Game Pass, konsoldaki büyüme aşamasını açıkça geride bıraktı. Diğer stüdyolardan alınan içerikler ve yakın zamanda Activision Blizzard’ın satın alınması (özellikle Call of Duty ve Blizzard oyunları) Xbox’a, mobil cihazlar gibi diğer segmentleri takip ederken mevcut aboneleri elinde tutması için yeterli içerik sağlıyor.
Xbox, stüdyoları açısından da oldukça izole durumda ve Muhtemelen kârlılıklarına tek tek bakıyor ve fırsat ve harcama açısından bir maliyet olarak gördüğü stüdyolardan vazgeçmeyi seçiyor.

En son haberlerle birlikte, Xbox’ın sıkı oyuncular (ve hatta muhtemelen geliştiriciler arasındaki) arasındaki itibarı büyük bir darbe aldı. Microsoft’un uzun vadeli bir vizyon oluşturmak yerine yatırımcılar için tamamen kısa vadeli yatırım getirisine (yatırım getirisi) odaklandığı yönünde bir algı var. Zarar gören itibarın uzun vadede Xbox’a zarar vereceğini düşünüyor musunuz?

Xbox 3 milyar oyuncuya ulaşmak istiyor, bu nedenle bu hedefe ulaşmalarına yardımcı olacak daha büyük, garantili serilere yeniden odaklanıyor. Buradaki uzun vadeli hedef budur. Xbox muhtemelen bu stüdyoları yalnızca kısa vadeli yatırım getirisi için işten çıkarmadı; çünkü bu stüdyoların işletme maliyetleri, daha geniş organizasyon için çok küçük bir miktar. Aksine, işten çıkarmaların amacı yeniden odaklanmak ve stüdyonun tedirginliğinin fazla yükselmesine izin vermekten kaçınmak. Şirket, devasa fikri mülkiyet ve mobil ortama doğru genişlemeyle desteklenen yeni bir vizyona doğru kayıyor.

Xbox, geçtiğimiz yıllardaki akıllı halkla ilişkiler politikasına rağmen, muhtemelen bu stüdyo kapanışlarını “bir kırılmaya son vermeniz gerekiyor” olarak görüyor. Omlet yapmak için birkaç yumurta” türü bir durum. Bu yumurtaların sektördeki en yetenekli geliştiricilerden bazıları olması ve şimdi hayatlarının yerle bir olması büyük bir utanç. Xbox şemsiyesi altındaki diğer küçük stüdyolardan bazıları şüphesiz şu anda daha az güvende hissediyor. Hayranlık açısından bakıldığında Xbox, meraklı oyun topluluğunu ve basını tamamen kızdırdı ve güvenin büyük kısmı kırıldı. Ancak oyun haber döngüleri hızla ilerliyor ve yakında başka bir tartışma akıllara gelecek. Piyasanın hareket hızı bazı toplulukların kararsız kalmasına neden oldu. Örneğin, eğer Xbox gelecek ayki etkinliğinde etkileyici bir çıkış listesi sunarsa, Xbox topluluğunun bir kısmı muhtemelen Xbox içeriği konusunda yeniden heyecanlanacak ve bu da çoğunlukla öfke duygularını gölgede bırakacaktır. Daha önce de defalarca oldu, yine olacak. Ancak herkes ikna olmayacak.

Oyuncular PR’ın gerçek yüzünü görmeye başlıyor. Şu andaki gerçek şu ki, oyun şirketleri mücadele ediyor ve oyuncuları/basını kızdıran ve yetenekli geliştiricilerin hayatlarını kökünden söken sert kararlar almaya karar veriyor. Çoğu zaman acımasız olan bu kararların etkisini hafifletmek Halkla İlişkiler’in görevidir, ancak oyuncular oyunların ticari yönüne daha fazla uyum sağladıkça bu iş daha da zorlaşıyor. Bazı topluluklar için oyun işi oyun oynamaktan bile daha önemli hale geldi; X’teki Xbox ve PlayStation hayranlarına bir bakın. Xbox gerçekten de şu sıralar en sadık hayranlarından bazılarının güvenini kaybetmiş durumda ve bu oyunculardan bazıları için, güven kaybolur. Tekrar kazanılabilir ama zaman alacaktır.

Federal Rezerv ve Avrupa Merkez Bankası gibi bankalar paranın maliyetini düşürmeye başladığında, sektör çapındaki işten çıkarmalar ve stüdyoların kapatılması söz konusu olduğunda durumun iyileşeceğine inanıyor musunuz?{2 }

Faiz oranları düşük olduğunda yayıncılar daha fazla risk alma eğilimindedir. Bu onların personeli işten çıkarma ve düşük performans gösteren yan kuruluşları kapatma (maliyet tasarrufu sağlamak için) eğilimlerini azaltır. Şu anki gibi daha zayıf zamanlar, yayıncıları büyümeden çok kârlılığa odaklanarak verimliliğe öncelik vermeye itiyor.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz.

Gerçekten, lot, 9 Haziran’da 10:00 PT / 13:00 ET / 18:00 BST’de yayınlanması planlanan bir sonraki Xbox Games Showcase’de yer alacak. Oyun haber döngüsünün hızlı ve değişken olduğu kesinlikle doğru olsa da, son birkaç duyuruyla kaybedilen güvenin bir kısmını yeniden kazanmaya başlamak çok zaman alacak.

Microsoft’un para kazanmaya çalıştığı artık çok açık. mümkün olan en geniş pazarda (mümkün olan en kısa sürede mobil dahil) sahip olduğu en büyük franchise’lara. Ancak bunu yapabilmek için öncelikle hem kritik hem de ticari açıdan tartışmasız derecede başarılı olan oyunları piyasaya sürmesi gerekiyor ki bu, Xbox için tarihsel olarak zorlayıcı olmuştur.

Senua’s Saga: Hellblade II’nin yakında piyasaya sürülmesinin ardından, Programda, süreli konsola özel STALKER 2’nin Eylül başında, Starfield: Shattered Space’in büyük olasılıkla Eylül ayının sonlarında, bir sonraki Call of Duty’nin Ekim ayının sonlarında, Avowed ve Microsoft Flight Simulator 2024’ün Kasım ayında ve Indiana Jones and the Great Circle’ın Aralık ayında olacağı belirtiliyor. Bu, The Elder Scrolls Online: Gold Road ve World of Warcraft: The War Within gibi genişletmeleri saymıyor.

Microsoft, tüm bu oyunların umut verici görüntülerini ve yeni Gears of War gibi birkaç büyük duyuruyu gösterebilseydi ve DOOM, Xbox hayran kitlesini sakinleştirmeye yönelik uzun bir yol kat edecek. Ancak bir şey açık: Birinci taraf geliştiricilerin Salı günkü haberlerden sonra kendilerini o kadar güvende hissetmeleri pek olası değil.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir