Intel XeSS 1.3 SDK Yayınlandı: Performansı Artıracak Yeni Ön Ayarlar ve Ölçeklendirme Faktörleri, Güncellenmiş XMX ve dp4A Modelleri

Intel XeSS SDK’sını 1.3 sürümüne güncelleyerek artırılmış performans ve güncellenmiş modeller için yeni ön ayarlar ve ölçeklendirme faktörleri ekledi.

Intel XeSS 1.3 SDK Süper Örneklemenin Sonraki Bölümünü Başlatıyor Güncellenmiş Ön Ayarlar, Artırılmış Performans ve Geliştirilmiş Modellerle

Tıpkı sürücü güncellemeleri yoluyla bazı büyük performans optimizasyonları ve düzeltmeler görmüş olan Arc GPU’lar gibi, Intel de Süper Örnekleme teknolojisini XeSS 1.3 SDK’nın piyasaya sürülmesiyle güncelledi.{ 4}

XeSS şu anda 100’den fazla başlıkta mevcuttur ve SDK’nın açık yapısı sayesinde liste büyümeye devam etmektedir. Yeni yazılım geliştirme seti, performansı artıran yeni ön ayarlar ve ölçeklendirme faktörleri ekleyerek birçok alanda gelişme sağlamayı ve aynı zamanda XMX ve dp4A modellerini önceki sürümlere göre daha iyi görüntü kalitesi sağlayacak şekilde güncellemeyi amaçlıyor.

Resim Kaynağı: Intel

Intel, XeSS 1.3 SDK ile mümkün kılınan performans optimizasyonlarını sergilemek için, 1.3 sürümünde yapılan güncellemelerin eklendiği değiştirilmiş bir XeSS yapısı kullandı ve bunu resmi olarak XeSS 1.3’ü içermeyen oyun oyunlarında kullandı. (henüz!) oluşturur. Performans testleri Intel Arc A750 GPU ve Arc Xe iGPU’lu Intel Core Ultra 7 155H CPU üzerinde sergilendi.

Resim Kaynağı: Intel

Hitman 3, Cyberpunk gibi başlıklar 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Yeni Nesil Güncelleme, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV ve Ghostrunner 2 kullanıldı. Başlıklar, Yüksek ve Ultra ayarların bir karışımı ile Işın İzlemeli ve Işın İzlemesiz senaryoların bir karışımını çalıştırıyordu. Performansı 1.1 ve 1.2 gibi eski XeSS yapılarıyla karşılaştırıldığında XeSS 1.3, Arc A750 GPU’da ortalama %10,11, Intel Core Ultra 7 155H CPU’da ise %8,28 artış sunuyor. Belirli oyunlarda artış %28’e kadar çıkıyor ve bu da ciddi bir artış.

Resim Kaynağı: Intel

Ancak performans, Intel XeSS 1.3 SDK’nın yalnızca bir yönüdür. Ayrıca görsel kalite açısından da bir artış elde edersiniz. Güncellenen XMX ve dp4A modelleri ayrıca daha ayrıntılı görüntü yeniden oluşturma, daha iyi kenar yumuşatma, daha az gölgelenme ve artırılmış zamansal kararlılık sağlar.

Resim Kaynağı: Intel

Örnek olarak Intel Like a Dragon: Ishin’den küçük bir parçayı gösteriyor! Bambu perdelerin arasında daha az eser görebileceğiniz yer. XeSS 1.3 ile üretilen görüntü çok daha istikrarlı ve net ancak görüntü kalitesinin iyileştirilmesi için hâlâ biraz yer var ve bu da SDK’nın gelecek sürümlerinde bekleyebileceğimiz bir şey.

Intel XeSS 1.3 SDK Released: New Presets & Scaling Factors To Boost Performance, Updated XMX & dp4A Models 2

Resim Kaynağı: Intel

Bu güncellemelere ek olarak, XeSS için Ultra Quality Plus, Ultra Performans ve Yerel Kenar Yumuşatma gibi yeni kalite ön ayarları da bulunmaktadır. İkincisi, NVIDIA’nın DLAA’sına ve AMD’nin FSR 3 Yerel moduna eşdeğerdir. Ultra Performans modu 3 kat çözünürlük faktörü sunarken, Ultra Quality Plus modu 1,3 kat çözünürlük faktörü sunarken yerel mod, adından da anlaşılacağı gibi, daha yüksek görüntü kalitesi için üzerine XeSS kenar yumuşatma uygulanan yerel çözünürlük sunar.

Ön ayar Önceki XeSS sürümlerinde çözünürlük ölçeklendirme
XeSS 1.3’te çözünürlük ölçeklendirme Yerel Kenar Yumuşatma Yok 1,0x (Yerel çözünürlük) Ultra Kalite Artı Yok 1,3x Ultra Kalite 1,3x 1,5x Kalite 1,5x 1,7x Dengeli 1,7x 2,0x Performans 2,0x 2,3x Ultra Performans Yok 3,0x

Şu an itibariyle Intel XeSS 1.3 SDK GitHub’da mevcuttur. Mavi ekip, XeSS 1.3 SDK’yı mevcut ve yeni nesil oyunlarında kullanmalarını kolaylaştırmak için yükseltmeler ve yeni entegrasyon yöntemleri üzerinde oyun geliştiricilerle birlikte çalışacak. Ayrıca Intel’in, yakında piyasaya sürülmesi beklenen XeSS Frame Generation sürümünü piyasaya sürmeyi planladığını da belirtmeliyiz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir